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重庆游戏人丨为重庆提供游戏开发技术培训服务

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行业新闻

死得最快的吃鸡游戏,上架9天惨遭淘汰

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作为一个定位在为重庆游戏推送和帮助更多游戏开发人才的网站,这次我们又要调皮啦! 来来来,做好小板凳,吃好你们的西瓜!听我港港死得最快的吃鸡游戏。 7月10日,美国游戏厂商XaviantGames在Steam上架了一款叫做《The Culli...

干货分享

育碧登顶搜索指数,最受关注的新闻发生在国内

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随着压轴公司任天堂发布会的落幕,E3 2018的激情时刻也暂时告一段落。作为全球最具影响力的游戏展会之一,E3向来被认为是索尼、任天堂、微软三大主机公司的斗法大会;育碧、EA、B社等研发公司的华山论剑。因此,在这场游戏界的顶级较量中,每家公...

闲得蛋疼

当电影界前辈开始做游戏:程小东和逆水寒的江湖路

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虽然表现形式不同,但电影和游戏之间其实存在着很多共同点。 在日本游戏界,有着独特的制作人文化,日本游戏业的黄金20年里,出现过无数玩家们耳熟能详的制作人。从小岛秀夫、坂口博信到三上真司、板垣伴信,每一个主机玩家都能就着这些并不算好记的名字和...

闲得蛋疼

惊了!太有才华,太有野心都可能会被老板炒掉!

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虽然这年头开发游戏的很多,但从来没人会说做一款游戏是件简单的事。制作人必须平衡团队中成员们完全不同的性格、取向以及欲望,同时,擅长各类游戏制作的开发者们必须为了工作室的发展需求在自己的个人才华以及梦想之间做点妥协。既要兼顾过分讲究的游戏引擎...

行业新闻

这帮重庆人,做出了让世界认可的中国游戏

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早在《波西亚时光》的封闭测试阶段,笔者就玩了近20个小时,作为曾经的《牧场物语》系列死忠,上手自然很快,能明显感觉到本作在传统家园经营模式下,做出了许多有趣的创新,塑造了属于自己的风格,称它为某些作品的3D版其实并不合适。 笔者自己的小农庄...

行业新闻

火锅属性的重庆人,做出了让世界认可的中国游戏

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提起中国游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,中国玩家自己恐怕都不买账。 爱之深,责之切,在一片争议声下,国产单机游戏正悄悄的发生着变化,迸发...