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什么是游戏制作人?都做些什么? 游戏开发的十万个为什么?

做游戏制作人?

要想了解什么是游戏制作人,游戏制作人到底有什么用,这两个问题也是我们本期游戏开发的十万个为什么?重点和大家讨论的问题!

还是第一个问题,什么叫游戏制作人?

我们再百度百科上看到游戏制作人的定义是“游戏制作人(Game Producer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。目前,国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。”

重庆游戏人小编对游戏制作人的定义,从项目的大小来说,你做一款跑酷、消除、打砖块等休闲小游戏就算游戏制作人。也能带领上千人的制作一款极品飞车或巫师系列的巨作也叫游戏制作人。也可是美术造诣惊世骇俗的,也可是画点PS会点代码的码农。

既然了解什么叫游戏制作人,那游戏制作人出身情况?

游戏行业比较知名的游戏制作人出身不一而足,策划、美术、程序都可以走到这个地步,甚至有些团队的BOSS作为外行带领团队做出成绩来也可以自夸为游戏制作人,做游戏与说相声一样,属于那种看起来简单,其实门槛在里面,而且很难进阶的艺术工种。

游戏制作人都要会哪些技能,才不会被项目坑?

无论是从哪做起,为何而做,游戏制作人必须懂得管理、流程、设计、交流四种能力,才能称得上合格。管理针对项目组内的人员安排与沟通疏导;流程针对制作阶段的优先级规划、人员任务分配、验收把关;设计针对游戏各个部分的方向把握,将所有专业岗位的人的发散思维整合成为实际的成果;交流针对内外部各种压力,唯有优秀的交流能力才能将投资人、老板、员工、玩家的需求与责任进行有效的平衡。

 

然后,在所有商业团队和多数独立游戏小组里面,一般来说,担任主要策划/设计/团队管理任务的人被称为游戏制作人,而主要负责程序和美术工作的人不会被称为游戏制作人。

1.代码能力(即使是看代码的能力),无论是C、C#、JAVA、PHP还是LUA、JS……等常用的游戏制作语言/脚本语言,都要掌握其运行的基本原理,知道什么样的框架是低耦合的,什么样的算法是可以提高效率的,什么样的功能是容易/较难实现的,什么样的工具和优化是应该尽早规划实现的,多数情况下,游戏制作人都要会自己写脚本和逻辑功能,这样才能在制作过程中把握项目的真实状况,知道确切的进度。

2.审美能力,灰常灰常重要,游戏角色和场景的风格确认是游戏生死攸关的第一道线,游戏UI与UX设计的风格确认是游戏品味判断的重要标准,游戏剧情与世界观的风格确认则是游戏内容的构造标准。这些标准代表着游戏的核心价值观,也是一个好的游戏制作人的评价标准。

3.决策能力,这里的决策能力绝不仅仅包括在团队讨论的时候去拍板的时刻表现的果决,更多时候,是对于游戏系统与框架思考的能力,是对于游戏制作流程中优先级与时间点安排的能力,是在两个看起来都不错的方案发生冲突的时候自己在第一时间找到最合适方案的能力,更是当游戏制作中发生的种种无力为继时(人员交替、需求更换、市场变化、危机公关等)自己所做的判断与补救的能力。彷徨和犹豫是在思考与设计时最常见的情况,需求失误与BUG也是游戏制作的常态事件,怎样处理,效果如何才是真正评价游戏制作人能力的有效标准。

4.学习能力,设计一个让体验它的玩家着迷的世界需要学习什么,毋庸多言,总结一个词——学无止境。

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评论 1

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  1. #1

    进来转转,博主新年快乐。

    Feeey个人博客2年前 (2017-01-28)回复