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从《幻》的死去,看看那些游戏公司是怎样把牛皮吹破

今天看到条新闻,国产游戏《幻》昨晚发布了一条官方公告,宣称“幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。”在公告中,官方公告的话语中流露着一股愤怒、无奈、失望交杂在一起的情感,以及后面表现出的“虽千万人吾往矣”的气概,宣称即使是再落深渊,它也会爬起来,迎接挑战。

如果是对《幻》不曾了解的人,兴许会为官方这一则公告所感动,说不定还会为《幻》打抱不平。而对于曾对这部作品有所期待的人,看了这条公告,最好的态度或许就是冷冷一笑。

理想,是建立在现实之上的

Steam上《幻》的好评率39%,多半差评。有玩家戏称,以后买国产游戏,先试试盗版的再说支不支持了。

网页搜索《幻》,出来的都是一些略显调侃的文章。值得一提的是,图片中的一个知乎问题是“《幻》有可能超越《血狮》的历史地位吗?”,而《血狮》可以称得上是一个“跨时代”的作品。关于《血狮》,有知乎用户如此评价道:“身处正版阵营的它,居然让大家坚定了入盗版的决心。因为它第一次让大家意识到了入正版会产生绝望感。”

诚然,一款游戏有人刷差评是不可避免的事。青菜萝卜,各有所爱,这可以归咎于游戏制作者与玩家的审美或其他方面有所不符。然而,当你搜索一款游戏的时候,出来的全是有关的负面新闻,在各个社区上难以见到好评的时候,就该考虑一下是不是游戏本身出问题了。

《幻》这部国产游戏最吸引人的地方,在于其首次提出了“太阳系沙盒”的概念。开发团队声称会实现1比1大小的太阳系,而单个星球面积足以秒杀市面上绝大多数的沙盒游戏地图。

然而,这个想法有些过于美好了。在实际游戏中,别说是一个太阳系,就连单个星球也没有实现,仅仅只有一张海岛地图和一张沙漠地图,跟宣传内容的差距可不是一星半点,而是整整一个太阳系。另外,游戏宣传中说的是“开放沙盒”,可若你不按照预定流程进行游戏,互动根本就没办法玩下去,甚至不按顺序进行对话,连垃圾都捡不了。

全是沙的“沙盒游戏”

这种情况下,《幻》被喷或许是一件无可厚非的事情。雪上加霜的是,游戏发布之前仍有玩家对游戏保持期待,然而《幻》的制作组的态度却让这一部分玩家粉转黑。

查看资料,《幻》的制作人是一个导演,并无游戏开发经验,然而他刚进入这个陌生领域就摆出一股高姿态,声称要做最牛的游戏,而且仅由5人耗资100万(众筹失败,第一次众筹募集资金30389元)完成。要知道,R星做出GTA就花了五年,前提条件还是人家有钱、有经验、有市场和有各种各样的支持。而《幻》的制作组宣称一百万一年,预计三年就能做出完整的太阳系,可以用天方夜谭来形容。

可以看到,《幻》的制作组应该是一批“仰望星空”的理想主义者。可要想做出成绩,总得脚踏实地。然而,当《幻》陷入如此境况的时候,他们仍未深刻意识到这一点,仍将游戏的失败归咎到别处。就如公告里说他们自己所说:“喷子们赢了,幻死了。”

“无人深坑”的咸鱼翻身

与《幻》相同,同样是制作前大吹牛皮,而且恰巧也是太空沙盒类游戏的,还有一个比较典型的例子,那就是《无人深空》。

相比起来,这款游戏更为“知名”一些。在游戏Steam上发售的首日,《无人深空》的首日销量就达到了21万份,两个星期内更是突破了77万,销售额足有3亿之多。然而随着时间的推移,《无人深空》迎来的却是大量玩家的退款,Steam甚至还因此事延长了退款时间。

这其中的原因很简单,牛皮吹得太大了。官方宣称游戏中的各种星球一旦被玩家发现就会自动开始生成,最终都会形成独特的环境和完整的生态系统。在游戏中,理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球供玩家探索,这个天文数字级别的数量是一个人一生都无法探索的完成的。也就是说,光是玩这个游戏你也可以玩一辈子。然而成品出来的时候,摆在玩家面前的却是大量的重复画面,以及各种莫名其妙的BUG。这样一来,玩家们的大量差评就不难理解了。

经历此事之后,玩这款游戏的人也就变得极少,《无人深空》真的要成为“无人”深空了。然而,官方并没有放弃游戏,卷款逃跑,在背负骂名的时候还一直默默更新发补丁,不断做出改良。随着1.3版本的到来,游戏修复了大量bug,并且加入空战系统、提升交易和经济系统后,玩家对它的态度也慢慢地发生了改变,原先在Steam上的差评在最近也变成了好评率为70%的多半好评,可以说是“一条努力的咸鱼即将成功翻身”。

态度真的可以决定一些事情

回过头看《幻》,同样是宣传效果大于实际体验,同样面对铺天盖地的臭骂,《幻》的制作组看似正在努力,从7月开始,历经3月,做出了新的幻。但从他们此次公告中,我们难以看到反省的意思,将如实反馈的玩家称为喷子,一副“《幻》变成这样怎么想都是喷子的错”的态度,很难让人相信新的《幻》会有着大幅度的改进。

在“态度”这一点上,《无人深空》表现得很好。虽说吹牛的确不对,即使是现在制作组也没有实现当初的程度,但态度摆正了,才会有让人重新审视你的价值。吹牛谁都会,但无法完成承诺的时候应该考虑的是怎么将功补过,而不是一味推卸。

那么,在你的游戏时光里,是否也有那么一两款游戏让你觉得牛皮吹破,从而“由爱生恨”的游戏呢,对此他们又是怎么做的?

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