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从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

“传统文化 x 未来想象”数字文化艺术展

最近,主题为“传统文化 x 未来想象”的国际论坛在故宫举办。这个论坛的主要内容是探讨如何通过信息技术来保护文化遗产。

更加有趣的是随之进行的11月29日至12月8日的数字文化艺术展,展出了一系列可交互的文化+科技创新作品,游戏也是其中很重要的一部分。首先要说明的是这次活动的主办方是故宫+腾讯。虽然也有谷歌艺术实验室、TeamLab 参展,但大多数作品还是和主办方有关。我是与腾讯合作的高校团队的一名成员,这次有幸参展,也好好玩耍了一番。“传统文化 x 未来想象”,就像 TeamLab 的玻璃幕墙和故宫的红墙灰檐相对,一个先锋前卫,一个古老庄严,对比鲜明却有一种和谐的美感。游戏和传统文化的碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化的套路,内容创新还有哪些思路呢?在这次数字展上我找到了一些答案。

数字展上的游戏们

这次数字展上的游戏有三个来源,腾讯自家的,故宫自家的,主办方和独立游戏团队合作的。来源不同,展出内容却很相似,游戏都与中国传统文化紧密相关。

《奇迹暖暖》和《王者荣耀》

腾讯方面展出了自家两款商业游戏对传统文化的运用。《奇迹暖暖》的故宫系列服饰、《王者荣耀》的“游园惊梦”皮肤。甄姬从屏幕上款款走出,投影效果还是蛮好看的。

故宫系列:《皇帝的一天》

关注故宫的朋友们可能知道,故宫一共出品了9款 App,大多数是交互应用,《皇帝的一天》算是游戏性最高的一个了。它的定位是专为孩子们讲过去的未来“书”。,其实就是通过小游戏和隐藏任务的方式向孩子介绍皇帝生活和故宫文化。

《阴阳说》和《第五大发明》

这两款游戏分别是17年和16年腾讯 Next Idea 游戏大赛的获奖作品。

《阴阳说》是一款通过两位主角在各自世界吸收或者释放阴/阳能量改变交互道具状态,互相帮助,完成通关的双人游戏,它的灵感来源是“阴阳平衡”的哲学理念。

《第五大发明》则以榫卯结构的自由创造和收集文物为核心玩法。

VR 投壶游戏《弧》

VR 游戏《弧》是中国传媒大学游戏系与腾讯合作的实践产物,如题,是对传统游戏投壶进行的改编。2015年腾讯互娱与联合国教科文组织共同启动项目“开放的传统游戏数字图书馆”,在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”。我们的小学期实践和该项目主题相关,除投壶外,我们还对骑马打仗、滚铁环、老鹰捉小鸡等等游戏进行了电子改编。

中国风游戏内容创新的可能性:Mix or More

这次数字展有一个展区的主题是“跨界:Mix or More”,我觉得很有启发。创新不一定是从零开始,碰撞、结合、交融也可以产生新事物。根据这次数字展的见闻,我总结了下面几个游戏内容创新的思路。

思路一:为游戏加入传统文化元素,锦上添花

在成熟的游戏里添加一些传统文化元素是一种常见的做法,这种表层的修改至多涉及到个别美术资源、一些不重要的故事情节等,对核心玩法和游戏主题没有什么影响。虽然只是微小的改动,却往往能让游戏多一分内涵,起到锦上添花的效果。《王者荣耀》里游园惊梦皮肤的配音来自著名昆曲艺术家,听久了日式 CV,游戏里偶尔的传统戏曲真是让人感到别样的动听。在传统文化元素上创新的另一个好例子是独立音游《同步音律喵赛克》,直接把”Great”判定改成“神妙”也是让人耳目一新。

思路二:和传统文化 IP 合作

提起中国风主题的游戏,总是感觉套路满满,不断地重复仙侠、三国,三国、仙侠。大量同质化的内容早已让玩家审美疲劳。一方面,游戏欠缺有内涵的创新内容,另一方面,很多传统文化的 IP 也找不到新媒介表达的方式。我们可以看到故宫在新媒体方面做了很多尝试:卖萌的公众号、惊艳的文创产品、VR 体验馆、ipad 应用……。游戏作为第九艺术也是故宫尝试的重要部分,除了《皇帝的一天》,官网上还有非常多的小游戏。当然,这些以教育为主的游戏的趣味性还是有待商榷的。这次数字展隔壁大秦网的小哥也加了我们的微信,想看看兵马俑有没有做成 VR 游戏的可能。在我看来,传统文化 IP 在新媒体方面的尝试真的是太积极了!内容已经热情似火地扑上来,缺乏内容的我们是不是也应该同样热情地迎上去?跨界碰撞,取长补短,想必可以迸发出各种有趣的火花。

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