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骚年,你错过的那些不为人知的游戏细节!

主演:你毁了我的童年!

导演:这个锅我不背!你应该去找游戏盗版商!

盗版商:早年由于卡带容量限制,信息不对等以及盗版商删改,很多知名游戏中隐藏的故事我们都不得而知。比如说,《坦克大战》中就隐藏着一封爱的告白信,需要特殊的秘技才能看到:

人举个例,例如炸弹人 Bomberman 和淘金者 Lode Runner,Bomberman 通关后变为人形,就是 Lode Runner 的主角,而 Lode Runner 的敌人角色就是 Bomberman,背景设定是一个地底矿脉,机器人 Bomberman 要逃回地面才能变为人形。

又比如,彩虹岛 Rainbow Island 的副标题是 The Story of Bubble Bobble 2,就是泡泡龙物语2,游戏两位主角是从泡泡龙怪兽变为人形的,最终 Boss 也是泡泡龙怪兽。

《坦克大战》当年算是红遍大江南北的热门游戏。别看这游戏画面简陋,它可是集合了所有经典游戏的成功要素——上手容易、升级强化、关卡丰富、可以双打,甚至还有良心到爆的编辑模式。虽然是个低K游戏,但在当时的国人看来,这游戏买得非常值。

《坦克大战》的玩法很简单——在老家不被打爆的前提下,消灭所有敌人。游戏里的敌人多种多样、还有多变的地形,在当时营造出了丰富的玩法。但这游戏最迷人的地方还不在此。因为加入了射击友军造成硬直的规则,加上可以打爆自家基地的奇葩设定,使得《坦克大战》成为好友搅基的绝佳选择——你害我被杀了是吧,老子不干了,直接拆老家……通常这游戏玩到最后,就成了“真人快打”。

街机移植·良心重制版

64合1里的游戏大多泾渭分明地分为两种类型——完全为家用机原创的游戏,以及街机游戏的缩水移植版,唯独《坦克大战》是个例外。说它是移植作品吧,但是跟原作相比,加的料实在多到可以当成续作来卖;说它是原创作品吧,核心玩法和内容基本没怎么变过。所以姑且算它是个良心十足的威力加强版吧。

《坦克大战》最初的诞生,还是要从雅达利说起。还记得《小蜜蜂》里提到的南梦宫历史吗?当初雅达利将日本业务转手给南梦宫的时候,留下了一大堆街机基板,其中包括《Pong》的变体《超级打砖块》。于是南梦宫决定废物利用,用这些老基板再开发新的游戏,能回收一点成本是一点。

就是为了替换这个游戏

1980年10月,南梦宫推出了改造后的游戏《Tank Battalion》,这款游戏中,已经具备了《坦克大战》最基本的内容——四方向自由移动的坦克、需要保护的基地、可以破坏的砖墙,以及打光一定数量敌人过关的胜利条件。

《Tank Battalion》的质量只能算普普通通,画面上更是比早一年推出的《小蜜蜂》还要糟糕——由于使用的是雅达利遗留下来的老基板,所以根本无法实现《小蜜蜂》那样的多色活动块,因此游戏里的坦克都呈现出非常单调的色块,画面效果惨不忍睹。

单色活动块特别辣眼睛

五年之后,南梦宫已经成为FC上最重要的第三方之一,依靠几款游戏的大卖而风光无限。急于扩大市场的南梦宫,将下一个作品的目标定到了这款老街机游戏上。

FC版的《Tank Battalion》就是我们熟悉的《坦克大战》。南梦宫并没有沿用街机版的名字,而是新起了一个标题,叫“Battle City”,战斗城市。这是因为相比街机上的《Tank Battalion》,《坦克大战》增加了太多好玩的东西,画面效果竟然还大幅提升,让FC上其他画面缩水的街机移植作品相形见绌。

FC版画面就舒服多了:

这些新加的内容恰恰都是玩家喜闻乐见的爆点所在——

  1. 敌人坦克种类增加。相比街机版单一的敌人,《坦克大战》多出了高速移动的装甲车、连续射击的高射速坦克,以及让人咬牙切齿,变色龙一般的重装坦克。
  2. 增加强化和升级道具。也就是常常见到的白色框标志,要知道很多玩家间友尽的原因,就是为了抢这些东西。
  3. 增加了钢板、森林、河流和冰原的地形,尤其是钢板的加入,绝对让许多玩家又爱又恨。
  4. 随着地形的增加,建造模式应运而生,成了绝佳的绘图工具。
  5. 增加游戏音乐,其实主要就是游戏开始时的那段音乐,虽然不长,但特别洗脑,啊呀,好像又出不去了。
  6. 增加双人模式。是的,小时候跟别人处不好关系,八成要怪这个模式。说到这里,长鼻君要问问各位了,你们当初玩《坦克大战》双人模式的时候,是什么流派呢?是你受(误)我攻流,或者是二鬼拍门流,还是互相拆台流呢?

过关结算就是真人PK的开始铃声

自建地图·想象力极限

坦克大战除了双打乐趣无穷外,还有个极好玩的就是建造模式了。相比其他自带编辑器的FC游戏,比如《淘金者》之流,《坦克大战》建造模式的好用和有趣程度是不在一个等级上的。有了如此好用的编辑器,自然就会产生一群整天画地图的“无聊”玩家。

确实有一部分玩家,沉迷在自建关卡中无法自拔,但相信绝大多数人,在使用这个建造模式的时候,都是奔着同一个目标去的——先给自己老家周围建一圈钢板,其他随意。

这种毫无想象力的地图几乎每个人都画过

其实,南梦宫的游戏开发人员,已经赶在玩家前面,就对游戏地图进行了一番改造。在《坦克大战》总共35关的地图里,隐藏着不少有趣的地图,很多人不仔细看,还真没发现。

特色地图里,最常见的类型,就是南梦宫其他角色的乱入。科乐美乱入的风格是明目张胆往里塞其他游戏的角色,南梦宫的做法则更加润物无声,很多梗埋得浑然天成,一不留神就会错过。

比如说第10关,当初打的时候真的没看出来,现在正好做了64合1回顾,再拿出这张图看看,立刻就会心一笑——

▲64合1里的另一款游戏,《猫捉老鼠》中小老鼠的头部。

还有像第21关,也是南梦宫另一个知名的角色——

还没看出来他是谁?还记得《打空气》里被主角残忍处决的悲催敌人吗?▼

还有个画得不明显。在最后一关(第35关)里,藏着一个南梦宫的大热游戏,之前才刚刚讲过——

没看出来?在仔细看看红色的砖头图案,原来是小蜜蜂啊。

此外还有一些开发者自己创作的图案,比如骷髅头、恶魔、老家的鹰……这些隐藏在关卡中的图案,就等着各位自己去发现吧。提示一下,这样的关卡多达9个哦。

爱的告白·藏在游戏中

如果以为关卡画图就是《坦克大战》的所有彩蛋,那实在是图森破了。下面要给各位介绍一个稀罕的秘技,保证99%的读者不知道。

在游戏标题画面中,将光标移动到最下方的“建造模式”。按14下1P的start键,然后按住1P的右下方向键,同时按2P的A键8下,再按B键12下,最后按1P的开始键。如果成功的话,就会看到下面的文字,以及一粒掉下的绿色水滴。

长鼻君亲测有效(动图点我)
这个程序是一个爱着NORIKO的OPEN-REACH所写。

这可能是长鼻君见到FC上最浪漫的一幕了……NORIKO在日语里可以是法子、典子、敦子等等,是个典型的女性名字。可能这位NORIKO小姐也不曾知道,竟然有一个南梦宫的程序员,在《坦克大战》里偷偷埋藏了对她的告白。

为了找寻这段告白的来源,长鼻君特意去找了一下《坦克大战》的程序员是谁。

在原版的《坦克大战》游戏中,并没有像现在的通常做法那样在游戏中加入制作人员名单。但是在dump出的ROM中,还是找到了蛛丝马迹。原来这个程序员不仅在游戏里添加了心仪对象的名字,还把自己的名字放在里面。

在ROM里的最后一部分,是一段ASCII码绘制成的图片,里面用汉字写了两个词——大久保和宇田川。

上:大久保;下:宇田川

下面的宇田川,指的是当时《坦克大战》的开发团队所在地,东京涩谷的宇田川町,现在已经变成南梦宫的街机房(听说关门了)。而上面的大久保,就是《坦克大战》程序员的名字——大久保良一。

1984年,从早稻田大学毕业的大久保良一进入南梦宫,成了游戏程序员。身为早稻田的高材生,大学期间的大久保良一就对游戏编程情有独钟,经常自己编游戏,给电脑杂志投稿参赛,其中就有一款名叫《坦克》(The Tank)的游戏,还获得了ASCII比赛的优秀奖。

大久保良一最早是在富士通FM-7上做游戏

大久保良一在南梦宫的初次上阵,就是半原创的《坦克大战》。在实现那些FC版独有的新功能之外,他竟然在极为有限的容量里,夹带进自己的私货,可谓是艺高人胆大。

这种“不务正业”的工作方式,后来竟然还成就了大久保良一。他和同时进入南梦宫的大学同学高桥由起夫,以及《超时空要塞》FC版编曲的中泻宪雄一道,组成了做飞机稿的三人组。每到下班之后,就用公司剩下的基板开发游戏原型。

这个原型后来竟得到许多同事的好评,其中也包括南梦宫的社长中村雅哉。他正式拍板,为这个游戏立项,并让大久保良一担任游戏的制作人。而这部作品后来也成了大久保良一的代表作,中村雅哉甚至亲自为该游戏题写标题——《源平讨魔传》!

FC版标题画面大缩水,社长的题词可没缩水

然而令人惊讶的是,完成《源平讨魔传》的大久保良一,却在几年后离开了如日中天的南梦宫。1991年,辗转多处的大久保良一,与同样退社的高桥由起夫一起创立了属于自己的公司——Tomcat System,并担任社长职务。

这家迄今只有八名正式员工的小公司,几十年来一直都在开发各类游戏,其中最著名的要数为ENIX开发的两作大富翁类游戏《开动吧!街道》。尽管公司很小,但大久保良一一直都在坚持自己的游戏梦想。

其实长鼻君很想知道,NORIKO究竟是怎样的一位女性,能够让大久保良一在《坦克大战》中,大胆又含蓄地传递自己的爱意。这种羞藏在深处,却有可能一朝被全世界知道的告白方式,实在是太罗曼蒂克。

然而NORIKO的真相我们可能永远都无法得知。就在上个月,2016年的12月21日,大久保良一因肝硬化与世长辞,享年58岁。

如同电影《公民凯恩》中的“玫瑰花蕾”一样,NORIKO的秘密随着大久保良一一同埋进了历史的尘土之中,但今后再拿起手柄重温《坦克大战》的时候,是否又会多了一份对爱情的坚定?

大久保良一并没有等到公司成立后的第三个鸡年

魔改坦克·盗版沉浮录

一个简单的《坦克大战》背后,不仅有着开发者爱的告白,还有着时代弄潮儿的起伏人生。

除了大家熟悉的普通版《坦克大战》,相信不少人还玩过各种魔改版本的《坦克大战》。就像真实世界里的坦克其实统统都是59·改一样,FC上各种天马行空的《坦克大战》,都绕不开一个名字——《90坦克》。

长鼻君小时候曾经见过一些几百合1的游戏卡,里面有各种版本的《坦克大战》,上来乱七八糟各种地图,还有以前从未见过的武器装备,然后被冠以各种网络小说式的夸张名字。每次看到名字都心潮澎湃,每次选择打开都期待无比,每次进去都发现又是魔改的五对负重轮。这就是《90坦克》,一部分人童年的噩梦,一部分人童年的精神食粮。

网易游戏的《见证》栏目,曾经记录了《90坦克》背后的历史,并从中折射上个世纪九十年代初,电子游戏刚刚进入中国时的历史画卷,以及当时国内游戏人(主要是盗版商)的生存百态和人生起伏。

傅瓒,一名福州的物理老师,通过自学编程,创造了中国最早的游戏MOD;烟山软件,一所校办工厂,造就了中国游戏产业最初的繁荣;《90坦克》,一个应该被中国玩家记住的名字,因为它见证了中国游戏业蹒跚的第一步。

《90坦克》的标志,就是自制地图中有“福州16中”等开发商信息

好了,到这里就不多说什么了,免得让别人说长鼻君洗稿。对坦克大战的国产魔改版本《90坦克》有兴趣的朋友,可以点击下面的链接详细了解:

红白机与四位老人的故事

《电视游戏一点通》跟《90坦克》是同一个作者

无良盗版商批判时间

盗版商把南梦宫的logo和年份信息都去除了,但这不是盗版商的萌点。

在64合1中,有11个重复的加强版游戏,而《坦克大战》就占了两席。当年台湾的盗版商Supervision为了骗钱,也学傅瓒老师,把标题颜色都给改了。另外还画蛇添足地在原来南梦宫的位置,贴上了年份和一个子虚乌有的厂商名字“NEW POWER”。最搞笑的是,还写上了“SUPER TANK”字样,让人摸不着头脑。

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