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用户量超8000万,网易《终结者2》制作人叶谦:中国游戏始终要面向全球

用户量超8000万,网易《终结者2》制作人叶谦:中国游戏始终要面向全球

随着国内吃鸡大战步入第二阶段,市面上已有产品的大盘已经开始逐渐稳固。其中,网易的《终结者2》不仅在国内有比较好的基础,甚至在海外市场也拿下了非常好的成绩。现在这款产品全球用户量已经超过8000万,也拿下了48个国家和地区的下载榜榜首。

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对于网易而言,这也是在国际市场打出巨大声响一战。日前,《终结者2》制作人叶谦接受了采访,表达了他们在运作这款产品时的一些心得。以下为采访内容整理:

《终结者2》取得现在的成绩,你最大的感受是?

叶谦:有感激也有惶恐。感激有这么多玩家喜欢我们的游戏,我们还有很多不完美的地方,也感激玩家对我们的支持与宽容;惶恐的是,有了这么多玩家在玩我们的游戏,我们的任何一个改动或者调整都会影响很多玩家,这要求我们的所有变动都更加地谨慎,让更多的人能够接受和喜欢。

目前的用户中,来自中国区的玩家占多大的比例?

叶谦:事实上我们的用户已经超过8000W,目前已经逼近一亿。玩家比例目前没有详细统计,但是可以肯定的是,作为一个登顶全球48国的游戏,也是第一个达到这样成就的国产游戏,我们的玩家分布整体是很多元化的,这也是我们做国际赛事的基础和底气。

在你们看来,为什么终结者2能持续吸引玩家?你们做了哪些关键的事情?

叶谦:我们做的其实就是贯彻网易做精品游戏的理念。落实到我们游戏,就是努力提供给玩家更友好的操作方案,更优秀的画面品质,更流畅的战斗体验。

能看到大量的玩家反馈,特别是希望项目组改进一些细节(比如破坏部件、碰撞体积、优化倍镜模型加载之类),从研发角度来看,不同的细节改动难度分别有多大?

叶谦:修改难度主要看对技术、制作、性能的依赖程度。比如场景破坏,一方面需要改动场景的相关引擎功能,另一方面需要制作同事补全相关破坏效果;而加载远处的模型,或者调高视距,本质上是对性能的要求,这方面我们会考虑在保证游戏性的情况下尽量覆盖更多的机型。

目前的版本迭代速度是怎样的?

叶谦:新内容上现在整体1个月一个大版本,两周一个小版本;每周会针对线上的体验问题进行调整和优化;紧急的问题会在当天通过patch或者热更新修复。

解决玩家改动需求的频率有多高?

叶谦:严重影响玩家体验的问题会在线紧急修复,一般2小时,最晚当天完成;其他不太严重的游戏性的问题,一般会随着每周版本更新放出。

据了解,增加大地图和打击外挂是玩家最需要解决的问题,你如何看待这两个需求?

叶谦:受玩家期待的8×8超大地图将在1月31日公测上线,新地图的特点绝不止于大,比起现有的地图它更为复杂,在这个地图中我们加入了戈壁、沼泽、矿山、海滩、水渠等多种全新地形。在更大的战场上,玩家的转场和控场能力将显得更为重要。移动速度、快速响应能力、远程支援能力、对敌人行动的控制力等能力的重要性将更加凸现。游戏玩法和规则也将有相应的改变。

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打击外挂是一个长期的综合性工作,需要研发同学从技术上提供甄别和封杀外挂的手段,也需要运营同学对游戏数据进行监控、及时处理,还需要全体玩家的积极响应和配合。

大地图的制作过程中是否遇到一些难题,现在是怎么解决的?

叶谦:主要问题是地图很大,设计的场景元素很多,但是时间也很紧。解决办法就是辛苦加班(笑)

除了治标不治本的封号措施,在你看来如何才能有效打击外挂?现在是否有好的方案了?

叶谦:就像刚才说的那样,外挂可以说游戏界的一大难题。除了人工封号,我们还会加入游戏内置功能自动识别外挂玩家,禁止该客户端登录。

现在用户对终结者2的评价也很高(TapTap8.3分),这是官方有意维护的吗?

叶谦:可以说是“有意维护”。整个团队很重视用户的游戏体验,针对玩家反馈的问题,我们会及时跟进,运营有专人负责与用户沟通,一方面解疑答惑,一方面收集意见。而策划也会保持对各个反馈渠道的关注,将用户体验上的痛点、用户急需的功能按照紧急程度转化为需求,交由程序开发放出。同时,我们也会定时将我们的开发进度与玩家同步,让大家了解到他们反馈问题的解决进度。这样,玩家提出的问题与意见都能得到及时响应,也自然愿意给予更好的评价。

此外还能看到,产品刚出来不久立马推出了海外版,网易以往的产品几乎没有类似的做法,为什么这次会选择这样的打法?

叶谦:立项之初,我们就选择了更加国际化的风格和开发方式。目前我们是两只单独的团队,分别进行国内和海外开发。

在你们看来,打入海外市场的作用在于哪些方面?

叶谦:中国的游戏始终是要面向世界的。在我们推出《Rules of Survival》之前,始终没有一个中国游戏,能够站到全球所有国家的用户面前,改变他们对中国游戏的刻板印象。

如今你们对海外市场投入的重视程度有多高,具体有哪些计划?

叶谦:海外市场和国内市场在我们看来,统称为全球市场。我们会始终坚持,面向全球开发,本地化运营。

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