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岛国手游市场的香馍馍,尽然是中国!

在2016年中国的游戏市场的营收比例饿中,移动端手游爆发式的增长模式,收入占比更是达到了49.5%,快速增长让国内游戏厂商大势捞钱的同时,不少国外的游戏厂商也讲目光转向中国市场。

岛国手游市场的香馍馍,尽然是中国!

岛国手游市场的香馍馍,尽然是中国!

游戏开发引擎Unity 3d旗下的Ads广告部门发布一份最新的报告,刷新了国外游戏厂商在国内市场的印象。在排名前20的日本手游中 ,海外的营收强势碾压本土收入,其中在中国的收入占全球收入的高达40%~50%之间。日本手游市场可以说是一朵奇葩,本国的游戏出海堪比三藏取经,国外的游戏直接无法进入。在有限出海的日本手游中,就连游戏开发商和代理商都没有想到中国居然是最大的营收市场。

岛国手游市场的香馍馍,尽然是中国!

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参照App Annnie今日提供的榜单数据,在畅销榜上前500的游戏中由日本游戏厂商出品或者授权的游戏共有17款,大部分的类型都网游而非休闲单机游戏,其中排名最靠前的是《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》排名14,在前100的排名中除了FGO以外基本没有日本手游上榜。从畅销榜上提供的数据来看,其余的一些游戏例如《LOVE LIVE偶像大师》、《实况足球经理人》、《乖离性百万亚瑟王》等游戏的排名基本比较靠后。从榜单的排行来看,日本手游在中国市场的受欢迎程度并没有报告中所描述的那样好。

在畅销榜上的这些日本手游由日本的游戏厂商参与其中的数量并不多,其他的大多以官方正版授权为招牌由国内的游戏厂商自主研发运营,真正在中日两国应用商店上线的游戏并不多。从类型上来看,大多数游戏的类型都属于二次元范畴,在畅销榜上这些打上二次元标签的游戏的排名也较为靠前,但与国内持续霸榜的游戏相比其关注度还是不能赶上这些国内的霸主。而报告中提到的全球下载量超过300万的昭和零食店系列并没有出现在畅销榜中,日本畅销的游戏在国内运营也是状况频发,在中国市场水土不服的情况十分常见,比如持续霸占日本畅销榜首的《智龙迷城》在中国运营不到一年的时间就停运了。

岛国手游市场的香馍馍,尽然是中国!

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结合畅销榜的排名情况,Unity Ads公布的这些数据信息的参考性还有待证实。Unity Ads作为Unity引擎旗下的游戏广告产品,其最为成功的业务便是使游戏中插入的广告变现创收。按照Unity Ads的运营方式,其中数据收入统计的类型应该包括一些日本游戏其中植入其他游戏的广告所带来的收入。如果以此来看,Unity Ads提供的这份数据信息的参考意义并不大。

不管数据的真实性,中国成为日本手游市场中的香馍馍是板上钉钉的事实。日本手游在中国市场的成功恐怕要归功日本多年沉积的游戏开发经验,还有良好的游戏开发培训的环境是密不可分的。看来中国游戏的之路还长着呢?正所谓路漫漫其修远兮!

 

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评论 6

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  1. #1

    我玩部落冲突玩的多

    不套路网赚2年前 (2017-02-16)回复
    • 之前很喜欢玩,现在没有时间玩

      yxw2年前 (2017-02-16)回复
  2. #2

    没办法,国人太多,喜欢什么样的都有,自然就成了一个大市场。

    唐唐博客2年前 (2017-02-16)回复
    • 说得很对,人多了后,市场就大了!

      yxw2年前 (2017-02-17)回复
  3. #3

    不错的文章,内容无懈可击.

    格宾网箱1年前 (2017-02-28)回复
  4. #4

    好文章,内容一针见血.

    护栏网1年前 (2017-03-01)回复