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十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

一款上架不到一周时间就获得苹果应用商店2千多次最佳新游游戏推荐。仅仅两天后就强势插入38国苹果付费榜单前十。《_PRISM》游戏是有华裔独立游戏开发者Clint Siu耗时9个月完成研发,而且游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成。对于独立开发者们来说,如何做出视觉效果出众的作品呢?

《_PRISM》获得了SXSW的Gamer’s Voice,和IMGA的Best Upcoming Game提名。它是一款解谜游戏,游戏中可以探索微观的星系,解开神秘的几何体。开发这款游戏时,我受到了柏拉图经典元素理论的启发,每一个几何体都有着五个元素(火,土,气,水和醚),在游戏中,玩家需要点击,划屏,把不同图案恰当地放到图形上,才能解开几何体,到达每一种元素的核心。

十个在《 _PRISM》游戏开发过程中使用的技巧,希望可以帮助各位独立游戏开发者一点帮助。

一、缩小游戏规模

独立游戏开发者即是游戏开发者所有的一切都要自己完成 ,在整个游戏开发过程中时间是非常有限的。游戏制作最难的一部大概是游戏收尾,缩小游戏的场景和规模,在实际开发过程中会减少,也有更多时间做其他的模块。来确保自己最大可能完成游戏。

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

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二、调色、减少颜色的使用

如果你有做游戏美术的功底的话,游戏的调色板的设置,就会更快的完成。但如果你不是美术师或有美术功底的人,就建议不要使用太多是色彩,用的色彩越少,他们的混合搭配就越简单,只用一种颜色也是可以的。首先找一个张情绪好像能产生共鸣的图片,在去掉一些不用的颜色。可以用照片模糊化工具。(Adobe Color色彩调和工具)

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

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三、光泽和镜面让物品看起来更真实。

在现实世界中物体的表面光泽但是并不均匀,经常用来区分照片和电脑渲染的图片。光泽贴图定义了什么是光滑闪亮与什么是粗燥暗淡的。

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

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四:科幻电影版视觉的光学效果。

虚光、色差和镜头虚化模糊成为了游戏《_PRISM》特效很NX的重要组成(请参照标准图像)。虚光就是指摄像机镜头遮光使照片角落变得更暗,更能突出框架中心的物体,遮光造成的颜色渐变也增加更多的纹理(请查看虚光示意图)。 色差是指不同颜色波长通过镜头折射时发生了散射。在电影/电视剧制作中使用色差,可以让电脑渲染的图形更好地集成到真正由镜头拍摄的图像中,因为色差可以使图形的边缘看起来更像是光造成的,就像是用摄像头拍出来的(请查看虚光示意图)。 边缘模糊是指从框架边缘开始模糊化处理,当它向中心移动时,模糊化强度就会降低。给人的感觉就是采用了选择聚焦和景深的拍摄技巧(请参照边缘模糊化示意图)。

标准图像

标准图像

虚光示意图

虚光示意图

色差示意图

色差示意图

边缘模糊化示意图

边缘模糊化示意图

五、多使用开发者社区已经发布出来的资源
有时候做一些一些技巧性的玩法的时候,可以参照很多开发者社会发布出来的原型。这样可以节省很多时间。福利社区:Asset Store

六、添加镜头的光晕效果

所谓的镜头光晕其实是一种光学效应,当光照进不同的镜头原件会发生变化(例如三棱镜),镜头想周围移动,镜头的光晕就渲染的图形带来更多的真实感和额外的动态效果。其实在镜头上面的灰尘也可以增加真实感,用带有灰尘的镜头对准光源的时候,可以看到光散射的不均匀。

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

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七、重复使用动画

在游戏开发中当某个结构重复命名了,其实可以在一组不同的物体上重复使用相同的动画,只是选择不同的对象而已,改变其他的结构位置或者旋转的路径。

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

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八、用空心的游戏物体操作

在游戏制作过程中,缩放的支点也可以叫零点位置,经常用到的方法是空心物体作为旋转。用这样的方法可以把Unity 3d中的一切都可以做成动画,来节省时间。其实只需要吧空心变化物体移动到想让几何体旋转的位置就可以了,剩下的工作嘛就轻松很多了。

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

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九、动画曲线

当游戏物体的运动轨迹不单单是直线或者平行线时,动画可以让游戏物体的运动轨迹看起非常的自然和真实。物体运动其实是需要一点时间才能加速到最大的速度相反停下也需要一定时间才能减速停下。其实这就是我们常讲的缓进缓出。更多有趣的两个插件AnimationCurve.Evaluate实现这一点,或者只用LeanTween也行,都可以做出非常惊人的效果。

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

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十、增加视差深度

视差是指从不同的视角观看,物体的位置会发生变化。离你越近的物体会比远处的物体给你带来更大的视差。因为我没有可以用作背景的物体(在缩小范围曾经提到过),所以我只能用粒子来填充画面。当镜头开始旋转,因为粒子和几何体彼此重叠,看起来就非常具有3D效果。如果没有视差或者重叠,那么这一切就会很单调。在其他物体静止的时候,粒子的轻微移动也可以帮助画面增加真实感。

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

十个游戏视觉小技巧,做游戏美术很轻松

最后还是嘚啵嘚的闲扯几句,十个在游戏开发的视觉小技巧,能娴熟的应用后,不管是在独立开发游戏,还是做大型游戏的进项目组的时候,都有非常大的帮助。

图片来源:互联网 参考文章:Clint Siu的推特

作者:重庆游戏人

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