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他财务出身,半路起家加入三流游戏公司,居然逆袭为大神级制作人

今天来哔哔一个让人又爱又恨的游戏制作人。

他喜欢找麻烦,以“折磨玩家”为乐趣,

打造了一系列“史上最虐”的游戏,

居然吸引了无数玩家为之疯狂剁手。

他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的“魂系列之父”,

他的名字叫宫崎英高。

说起宫崎英高的故事,还得回到2004年,

他正在软件巨头——甲骨文公司就职。

当时的甲骨文,在全球软件公司排名仅次于微软,

而不满30岁的宫崎英高已经是个主管,

还拿着优渥的薪水,可谓是年轻有为。

可万万没想到,

宫崎英高突然给自己找了个麻烦——从甲骨文辞职!

几乎所有人都觉得:这家伙脑子瓦特了。

因为,日本职场大都是终身聘用制,

找到一份好工作就是一辈子的金饭碗。

像宫崎英高这样,从名校毕业,

可以在世界五百强企业干一辈子,

是许多日本青年梦寐以求的生活!

而他居然选择了放弃!?

离职之后去干嘛呢?

宫崎英高给出了一个更加不可理喻的答案:

从零开始学做游戏!——

宫崎英高大学读的是社会学,毕业后做的是财务,

和游戏八竿子打不着边,

如果你是游戏公司的老板,你会敢招他?

果不其然,他不断地投简历,不断地碰壁。

但是宫崎英高始终没有放弃,屡败屡试。

终于,有一家名叫From Software(以下简称FS)的小公司向他投来了橄榄枝。

那时的FS还是一个毫不起眼的小公司。

最初靠着开发农业应用程序起家,

王牌产品是一个猪饲料的管理软件。

后来依附于索尼,为他们制作PS上的独占游戏。

谁也不会想到,在未来几年里,

宫崎英高这个半路出家的“门外汉”,

搭上FS这个三流游戏公司,

居然能逆袭为日本游戏界最炙手可热的明星。

一开始,宫崎英高只是在游戏项目中各种打杂。

但也正是在这个过程中,他积累了大量游戏相关知识,

凭借着自己的努力得到了公司的赏识。

短短3年,他就完成了从最底层的程序员到制作人的蜕变。

然鹅,顺利晋升的宫崎英高,

依旧没有改掉爱给自己找“麻烦”的毛病。

当时,FS正在和索尼合作开发一款大作,

希望能与Xbox 360上横空出世的《上古卷轴4》抗衡。

不幸的是,这款野心大作一开始就难产了,

多名制作人尝试失败,项目就进入了停滞状态。

对于这个要挂掉的企划,公司内部都是这个表情↓↓

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