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到底什么样的游戏才算好游戏?

在前两年,在广州游戏公司崇拜的买量模式,就犹如淘宝电商崇拜马云是一毛一样的。做游戏运营的公司如雨后春笋冲向广州,更有甚者直接租赁场地在广州有了自己的发行和营销团队。所以以前的做渠道的大爷们又要开始吃土了。

在前两年在广州买量模式的遍地开花之下,就有人放出“只要你给我一款B级游戏产品我就给能做到月流水上千万”渠道什么的别人根本就瞧不上眼。在大多数游戏厂商看来,一款游戏对他们来说就是一款商品,赚钱是唯一考核的指标。渠道给游戏的评级标准通过留存率、美术、付费、IP、难度等等多个技术参数来评级。有可能会导致A级产品是亏钱的,B级甚至C级产品往往能拿到好多千万的流水。

什么样的游戏才算好游戏

什么样的游戏才算好游戏

通过以上的分析后,到底什么样的游戏才算是好游戏呢

全球的游戏开发公司乃至同行们都认为中国的游戏公司对“埋雷”十分的擅长。非常具有讽刺意味。实际上,在我们印象中注重游戏玩法的国外游戏开发商,也在潜心的学习china game的f2p模式。coc和gow这类的游戏都有中国游戏付费的复制版。一款产品的开发是需要成本的,一位创业者是需要生存养活家人的。不重视玩家反馈,闷头做自己所谓的市场创新型产品,最终只有被市场淘汰的结局。

什么样的游戏才算好游戏

什么样的游戏才算好游戏

社会中对于成功产品或者成功创业者的评价标准都是估值或者赚多少钱。为什么大家都喜欢爆游戏的月流水数据,因为这几乎成为评价一款产品是否成功的唯一标准。全社会都是如此。一家公司要想A股上市,年利润是最重要的一个指标,上市公司要想在股票市场表现好,股价能够持续上升,唯一要做的就是持续增长的企业利润,这一切都最终指向了你是否能够赚钱。

要做一款好玩但不赚钱的游戏,会有人愿意投吗?

赚钱的游戏与好玩的游戏恐怕一直都是对立的,尤其在中国这个缺失了主机游戏市场这个断层,使得用户完全没有付费下载游戏的概念,EA三年做一款主机游戏,然后已数字美金的价格销售,可以卖出几千万份,这在国内几乎不可能出现。所以,游戏人在开发游戏时,内心是矛盾的,包括市面上的游戏开发培训学校在给学生传输运营思维的时,要想让游戏赚钱,就必须利用人性的弱点,放排行榜,公会战,国战等破会游戏平衡性的产品。

但是,破坏了平衡性就是不是好玩的游戏了吗,一批十年的传奇老玩家,聚在一起,依然侃侃而谈当年以前玩游戏的故事,依然心甘情愿的花几百万买装备,依然在继续玩着其他的游戏。现在的娱乐消费时代已经是个新消费时代,人们的消费观念跟以前也完全不一样。消费已经不是为了满足温饱穿衣基本需求,大众娱乐消费时代已经到来。

游戏的好玩性和盈利点就想矛和盾的关系,控制好两者之间的平衡点,既能好玩又能为游戏厂商赚钱。游戏玩家和厂商都这样想的,但在实际运营过程中,游戏的平衡点就会完全背离好玩性。

注:原文作者“佳伦”,由重启游戏人二次编辑、美化

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评论 9

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  1. #1

    游戏的收益基本都是内源于用户充值,所以,好的游戏应该是能够把控好人民币玩家的度。

    唐唐博客2年前 (2017-02-22)回复
    • 确实是这样的,但现实很多开发商在对人民币玩家的度上面缺越走越远!

      yxw2年前 (2017-02-22)回复
  2. #2

    对于我而言,能够吸引我一直玩下去的就是好游戏,如果玩着玩着就腻了,只能说明这款游戏不够好

    懿古今2年前 (2017-02-23)回复
    • 说得很到位!能够让我一直玩下去的。在我看来就是一款好游戏!

      yxw2年前 (2017-02-23)回复
  3. #3

    做游戏首先得做用户体验,如果一个游戏你都没有玩下去的动力,何来赚钱。。

    大仁博客2年前 (2017-02-23)回复
    • 很多用户体验和赚钱是背道而驰的!这样就会成就很多垃圾游戏

      yxw2年前 (2017-02-24)回复
  4. #4

    游戏只有一种新鲜感,玩久了就厌了

    憧憬点滴记忆2年前 (2017-02-27)回复
    • 说得不错,很多游戏会想方设法的让游戏保持新鲜感

      yxw2年前 (2017-02-28)回复
  5. #5

    好文章,内容排山倒海

    硝基清漆1年前 (2017-08-16)回复