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用游戏关注童年创伤,为独立游戏开发者点赞!

在移动平台上,各大游戏发行商和渠道商对独立游戏的扶植也赢得更多的玩家关注(代表发行商:苹果商店和谷歌商店)。独立游戏的营收能力不能与商业的大作与之媲美,不过独立游戏往往会在游戏的主旨、玩法、题材、创新机制等多方面都能做提前的探索。

最近在GDC会上,一款国外独立游戏开发者开发是游戏《莉莉》(lily)的移动端手游就博得现场许多同行的认可。

这款游戏在移动端的游戏海洋中算独树一帜,在整个游戏过程中只有一个不会说话的角色,甚至没有谜题、剧情、包括常见的场景切换都没有,动作和策略元素也少得可怜。但就是这样的一款非常个人化的游戏,足以吸引人的新颖方式。也传递了人在很多时候都难理解的复杂信息。在这款游戏中,玩家扮演给一朵叫《莉莉》的花的看病的植物医生,玩家需要剥开它的花瓣,剥开有时会有小虫子会在它的花瓣和其他部位出现。荷兰艺术家兼独立游戏开发者Charlotte Madelon说,这些昆虫代表了人类的身体的精神疾病,如果成年在童年的受到创伤,这类症状会更加突出。

童年创伤之殇,游戏的教育意义更重

童年创伤之殇,游戏的教育意义更重

《莉莉》试图让人民意识到,童年的创伤是公共健康问题。这个游戏展现就是一副信息图片,展示了童年的创伤对人体的影响,而且这一切就是基于科学研究的。Charlotte Madelon开发《莉莉》的动机是基于自己的个人经历,同时她还曾经研究过童年创伤对健康的长期影响。正如许多人一样,每天都能感受到童年创伤带来的后果,想要提供一种简单而有效的解决方法。

《莉莉》的游戏中各种昆虫展示了各种各样的”负面童年创伤体验”,并将其与特定的疾病联系起来。通过记录这些昆虫,玩家会了解人类是如何把情感创伤转变成身体疾病的。最后作者也表示,《莉莉》不能治愈疾病,希望通过这类游戏,可以起到教育意义,也传递出童年的创伤应该在早期就得到关注,而不是等到成年之后再去处理。

童年创伤之殇,游戏的教育意义更重

童年创伤之殇,游戏的教育意义更重

“审查每个有创伤的儿童并非社会常态,但是从科学角度来说,早日干预是非常重要的。等人们长大,然后再试图去治疗,那就是非常无效的措施了……问题在于,统计数字和童年创伤不是最吸引人的话题。作为一名艺术家,我尽可能让信息更美观,更容易让人接受,比如一款以鲜花为主题的游戏。”

夏洛特在接受采访时谈到凯撒医疗集团(Kaiser Permanente)在上世纪90年代发布的一份叫做《不良童年体验》(About Childhood Experiences)的报告。该报告基于对17,000名各行业从业者童年生活和健康史的调研,指出情感虐待、身体虐待、性虐待,以及家暴、父母滥用药物和分居等都会对儿童造成创伤。

报告还称,如果一个人在童年时曾经历超过6种不良体验,那么与童年时未经历不良体验的人相比,将有可能少活20年。

“简而言之,我们的童年经历会对我们的健康和生活品质带来巨大影响。”报告写道,“对一个人来说,不良童年体验与风险行为、心理问题、严重疾病以及可致死亡行为的关系非常大。”

儿科医生Nadine Burke Harris也曾在一次TED演讲中指出,对儿童来说,虐待和忽视会影响大脑的发展,同时对他们造成很可能引发严重健康问题的“有毒的压力”。

 

“我之所以引用科学研究成果设计这款游戏,并不是因为我想要寻求同情,而是希望传播常识。只要人们了解这些研究成果,他们就会希望找到解决方案。”夏洛特说,“唯一的问题是对很多人来说,统计数据和童年创伤等话题并不会让他们产生兴趣。作为一个艺术家,我试图以尽可能美妙和容易理解的方式传达信息,也就是通过一款以花为主角的游戏。”

总结一些,在国内做游戏开发培训越来越成熟的情况下,以后独立游戏开发者将会越来越多。同时各大应用商店的大力扶植独立游戏,更多有教育意义的独立游戏会呈现在更多人的面前。

部分文字参考百度搜索结果,版权归重庆游戏人所有

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评论 2

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  1. #1

    值得点赞

    星空游戏1年前 (2017-03-23)回复
  2. #2

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    木庄博客1年前 (2017-03-23)回复