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【干货】从游戏机制和故事探讨游戏的观赏性

【干货】从游戏机制和故事探讨游戏的观赏性

【干货】从游戏机制和故事探讨游戏的观赏性

一、 前言

本篇文章讨论关于游戏的观赏性,试图分析影响游戏观赏性的原因。如有错误,欢迎指正。

直播平台的兴起,推动了游戏推广新的渠道的出现,即通过直播平台而传播。另外,游戏被身边的人观赏并有欲望去玩,在病毒营销中是十分重要的。

限定讨论范围,我们不认为所谓开黑欲望(邀请朋友一起玩这个游戏)属于观赏性。观赏性主要讨论范围在“看其他人玩”上,而不是玩家玩游戏时对游戏的观赏。特别的,我们为了限定讨论范围,仅从游戏机制和故事(体验)上去讨论观赏性,但不得不说,游戏的美工才是第一个影响观赏性的东西。

二、 基本观点

在所有讨论开始前,我们需要明确,游戏最初的大部分观赏性都是取决于游戏本身的乐趣或产生的体验。所以游戏本身的好坏决定了游戏是否具有基本的观赏性。除去直播平台带来的,与许多人进行弹幕社交带来的乐趣外,我们很难找到玩的时候绝对获得不了的乐趣,而看的时候能获得(单纯从机制与玩法上来说)。不过许多游戏玩家出于某种动机(如技术不够、不喜欢思考或操作、游戏内容免费),更喜欢当观众(这些动机也是提高观赏性的方向)。

我们不妨提前给出基本观点,试图靠假设对游戏观赏性进行分析。

A1. (对玩游戏的玩家的)投影(或化身为玩游戏的玩家)与共情是观众观赏游戏带来体验的核心原因。

A2. 观众对所有由操作带来的反馈与乐趣均有极大降低。

A3. 观众一般仅能观看游戏片段,且极容易受到干扰。

上述为基本假设,A1假设了观赏性带来体验的原因,A2、A3假设了观赏与玩家玩游戏体验一些不同的原因。

下面结合具体情况做出一些推论。

B1. 内部兴趣对观众的作用比对玩家的作用要低。(由A1、A2、A3导致)

B2. 观众比玩家更不愿意思考和记忆游戏内容(尤其是细节和复杂的东西)。(主要由A3导致)

B3. 游戏带来的非恶意社交可以较多的提高游戏的观赏性。(A1、A2、A3导致)

B4. 内在动机的满足可以提高游戏观赏性,外在动机较难提高游戏观赏性。惩罚降低游戏观赏性,尤其是要求重复行为的惩罚。(主要由A2、A3导致)

B5. 新鲜感提高观赏性。 (主要由A1、A3导致)

B6. 观众与玩游戏的玩家进行交互可以满足部分社交需求。

B7. (相比于玩家)观众更容易感受到游戏中竞争带来的乐趣,而不容易感受到合作带来的乐趣。(主要由A2导致)

B8. 简单的基本机制(更少的固有复杂)、易懂的玩法(入门门槛较低)和清晰的目标会提升游戏观赏性。(主要由A3导致,A1条件下带来更好的投影效果)

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