新华社北京1月23日电(记者周玮)记者23日获悉,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,文化部近期指导北京、天津、安徽、湖南等地文化执法部门查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网络游戏案件20件。 文化部公布了其中较为典型的六起案件: 北京微游互动网络科技有限公司运营含有宣扬色情内容的网络游戏案。北京市文化市场行政执法总队行政执法人员进行执法检查时发现,网络游戏《新世纪福音战士:破晓》中的个别女性角色形象暴露,动作带有明显的性暗示,含有宣扬色情的禁止内容,北京市文…

2018年01月27日 0条评论 1392点热度 0人点赞 阅读全文

随着国内吃鸡大战步入第二阶段,市面上已有产品的大盘已经开始逐渐稳固。其中,网易的《终结者2》不仅在国内有比较好的基础,甚至在海外市场也拿下了非常好的成绩。现在这款产品全球用户量已经超过8000万,也拿下了48个国家和地区的下载榜榜首。 对于网易而言,这也是在国际市场打出巨大声响一战。日前,《终结者2》制作人叶谦接受了采访,表达了他们在运作这款产品时的一些心得。以下为采访内容整理: 《终结者2》取得现在的成绩,你最大的感受是? 叶谦:有感激也有惶恐。感激有这么多玩家喜欢我们的游戏,我们还有很多不完美的地方,也感激玩家…

2018年01月17日 0条评论 945点热度 0人点赞 阅读全文

国内厂商的吃鸡之战从移动端打到PC端,业内的目光也多聚焦在腾讯、网易等大厂,以及他们不同的产品侧重上。仿佛已经能遥想到不久之后“某一两款大厂产品一锤定音”的终局画面。然而如果我们把参照系扩大一些就会发现:大逃杀玩法的角逐,其实还没有到最终定局的阶段。 2017年12月底,蓝洞官方宣布《绝地求生》(下简称PUBG)全平台的销量超过了3000万。此前12月11日,Epic Games曾宣布:受益于大逃杀玩法“Battle Royale”,《堡垒之夜》的用户达到了3000万。这并不是《堡垒之夜》第一次在用户量(增长)上表…

2018年01月17日 0条评论 910点热度 0人点赞 阅读全文

文/王新喜 微信公众号:redianweiping 短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。 这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友互相PK排名。 这类H5轻度手游的一个特点是产品简单好玩易操作,几乎无门槛,熟人圈子朋友看到后,可以迅速上手操作试玩,加入分数比拼的游戏大战。庞大的社交网络加上PK排名的机制容易激发用户的追赶与炫耀心理,…

2018年01月10日 0条评论 1050点热度 0人点赞 阅读全文

上月末,主题为“万物有戏”的2017网易游戏热爱者年度盛典在上海举办,其中旗舰级IP之一的《阴阳师》重磅公开了未来计划:实现全球化互联,开放同人创作资源,构建泛娱乐IP矩阵。之后,《阴阳师》更是一口气公开了泛娱乐版块的最新消息:IP衍生作品泡面番、漫画与音乐剧,将陆续在2018年春天正式上线,其中漫画作品更是在微信公众号上放出已完成的部分分镜和原画,以对游戏剧情的忠实还原及精美的画面质感,回应了粉丝们一路以来越发高涨的期待。 昨日,《阴阳师》宣布官方漫画将于1月12日正式开启连载,并于网易漫画+腾讯动漫双平台首发,…

2018年01月08日 0条评论 838点热度 0人点赞 阅读全文

上周沪深300指数下跌0.59%,传媒版块下跌0.67%,跑输沪深300指数0.08个百分点。游戏版块下跌0.84%,跑输沪深300指数0.25个百分点,跑输传媒板块0.17个百分点。个股方面,上周涨幅较高的有天润数娱(+5.41%)、浙数文化(+5.26%)、天舟文化(+4.58%)。上周跌幅较大的有恺英网络(-14.50%)、迅游科技(-5.72%)、宝通科技(-5.41%)。 行业动态数据: 手游:本周进入IOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏有:大天使之剑H5(三七互娱)、永恒纪元(三七互娱)、问道(吉比…

2018年01月04日 0条评论 810点热度 0人点赞 阅读全文

腾讯占到中国游戏市场规模997亿的46.7%,换言之,腾讯一家的游戏业务收入,几乎接近包括网易、完美世界等其他所有中国企业游戏收入的总和。中国游戏产业的头部效应已极其明显,它的未来将如何发展?华尔街日报分析了中国游戏行业,并预测市场将进入“伤停补时”时间。原文如下: 新年初始,华尔街日报刊发对中国电子游戏领域的展望文章,并对资本市场发出警告:随着老龄化,手机游戏的核心玩家群体将在2020年骤降3400万。刚刚过去的2017年,可能是腾讯网易等赚游戏钱的企业的巅峰时刻,而在未来收缩的市场中,竞争进一步升级,强者通吃的…

2018年01月04日 0条评论 1098点热度 0人点赞 阅读全文

2017年,手游市场因吃鸡热潮的涌入而变得精彩纷呈,各大实力强悍的知名厂商纷纷入场。在这场参与者众多的混战中,《荒野行动》凭借庞大的用户数和迅猛的发展势头脱颖而出,已经成为了当之无愧的领跑者,而它迅速崛起的原因也自然引发了业界上下的关注。 “抢占先机”是许多人总结出的《荒野行动》成功的首要原因。持有这种观点的人认为,《荒野行动》在吃鸡端游火起来的第一时间做出了更易普及的手游,因此吸引到了大量用户。然而,如果认真研究吃鸡手游在国内的时间线,我们会发现,《荒野行动》并算不上是“第一个吃螃蟹的人”。在《荒野行动》上线以前…

2017年12月26日 0条评论 915点热度 0人点赞 阅读全文

对于中国游戏产业来说,2017年是一个不太平静的年份。 在平台化的大趋势之下,中国玩家们的付费意识有了明显提升。受益于此,国内涌现出一批独立游戏开发者和工作室。同时,无论是传统的PC、主机平台,还是已成为主流的手游平台,都越来越重视内容本身,而不是一味地强调IP的重要性。 回顾2017年中国游戏市场的变化与升级,头部游戏所起到的作用至关重要。一大批从PC平台中走出的游戏,以其丰富的可玩性和延展性影响着其他游戏平台的发展,并与传统媒体和新兴直播平台展开联动; 同时,一大批主打竞技元素的移动游戏成为普通人日常娱乐的新选…

2017年12月26日 0条评论 809点热度 0人点赞 阅读全文

今年,绝地求生即“吃鸡”游戏异常火爆,是名副其实的游戏黑马。 国内“吃鸡”市场,大厂、小厂异常活跃,纷纷推出十余款“吃鸡”游戏。 自4月以来,360用户对“吃鸡”类游戏搜索量上涨了70余倍。 面对行业来势汹涌的变化,360基于大数据洞察,发布业内首份《绝地求生类游戏研究报告——360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》 报告发现: 手游国民化,端游精品化:手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大。 来势汹汹,席卷全球:韩国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球,“吃鸡”游戏自上…

2017年12月22日 0条评论 807点热度 0人点赞 阅读全文
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