今天来哔哔一个创造了游戏史上的神作, 却惨遭老板“算计”,被赶出公司的制作人。 这个人的名字叫做莱斯利·本泽 或许你没听过这个名字,但你一定知道《GTA》系列, 而他正是这一系列神作背后的男人↓↓ 这个故事还得回到19年前, 那年,R星刚刚推出《GTA2》, 高自由度的设定赢得了一些玩家的好感。 但是,在3D画面称霸的21世纪初, GTA2的画面实在太落后了↓↓ ↑↑《GTA2》的2D俯视角 再加上游戏中宣扬的暴力因素, 使得大众对游戏的评价褒贬不一, IGN也只给出了6.7的分数。 眼看GTA系列就要扑街了, 焦…

2018年10月19日 0条评论 2281点热度 0人点赞 阅读全文

今天来哔哔一个让人又爱又恨的游戏制作人。 他喜欢找麻烦,以“折磨玩家”为乐趣, 打造了一系列“史上最虐”的游戏, 居然吸引了无数玩家为之疯狂剁手。 他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的“魂系列之父”, 他的名字叫宫崎英高。 说起宫崎英高的故事,还得回到2004年, 他正在软件巨头——甲骨文公司就职。 当时的甲骨文,在全球软件公司排名仅次于微软, 而不满30岁的宫崎英高已经是个主管, 还拿着优渥的薪水,可谓是年轻有为。 可万万没想到, 宫崎英高突然给自己找了个麻烦——从甲骨文辞职! 几乎所有人都觉得:这家伙脑子瓦特了。…

2018年10月19日 0条评论 1615点热度 0人点赞 阅读全文

一直都很想把曾经创业的故事分享出来,那些深刻的教训,踩过的坑,复盘后的一些反思等等,这仅仅是万千创业中的一粒尘埃,希望可以有更多的人分享自己的经历和经验,共同成长,少走弯路。 01、2016年开始的《节奏英雄》 坦白讲,创业的经历,都是一言难尽的,每次回想,内心还是会耿耿于怀,有阵痛感,曾经一起奋战的日子,共同经历过的苦难,无数个日日夜夜的付出,伴随着巨大的压力感,不适感和绝望感,看不到希望,焦头烂额,也会有见到曙光和资金后的欣喜若狂,一切就像过山车一般,跌宕起伏,创业是少有人走的路,艰辛坎坷,布满荆棘,但它却拥有…

2018年10月10日 0条评论 868点热度 0人点赞 阅读全文

作为一款恐怖游戏,其中没有面目可怖的怪物,也没有流着血泪伸长舌头的鬼。但是有着家庭施暴者扭曲的脸庞,和弱势方强作镇定,祈求安稳的压抑。配合 VR 设备感受逼真物理效果的同时,近距离体会隐匿在人性尽头的狰狞与最丑陋的恶。 由育碧游戏和曾在《指环王》三部曲中饰演过佛罗多·巴金斯的 Elijah Wood 成立的制片工作室 SpectreVision 联合推出了心理惊悚恐怖游戏《心灵诡宅》。现已登陆 PS4、PC、XBox One 平台。还同步登陆了 HTC Vive、 Oculus Rift 、PlayStation …

2018年09月26日 0条评论 942点热度 0人点赞 阅读全文

国产单机在中国游戏领域来说是一个老话题了,由于曾经在九十年代和本世纪初那些年一度相当繁荣过,但是由于后来的端游页游手游先后连续崛起,使得资本和玩家的兴趣都向这些领域倾斜,国产单机一度无人问津,最窘迫的时候只有仙剑轩辕剑古剑这三剑在苦苦支撑。 当年这两年情况出现了一些变化,像《侠客风云传》和《幻想三国志5》就属于是老的经典在新时代的一种复活,但是这种复苏显得相当有限,一年大概也就能出现几款而已。 但是就今年来看,国产单机领域可谓是迎来了一个巨大的复兴,而且这和前些年偶尔才能冒出一款仙剑那样的大作可不同,今年在仙剑轩辕…

2018年08月30日 0条评论 886点热度 0人点赞 阅读全文

在人们眼里,程序员是一种神奇的生物,他们总是熬夜、经常加班。“升职加薪迎娶白富美”是他们每个人心中的目奋斗标!想要“零距离”体验程序员的工作日常,就来“程序员大厦”应聘吧! 3月1日,国内顶级发行商游道易推出的休闲益智游戏《程序员升职记》正式登陆腾讯WeGame平台。读取、输出、跳转、循环...在这里,谁都能做到从入门到编写出演绎完美人生的“代码”。脑洞时刻已到,快来迎接挑战吧! 开动你的小头脑  脑洞职员逆袭大BOSS 《程序员升职记》不同于传统的益智策略游戏,在游戏同时还能学习和磨炼代码逻辑编写能力。游戏中,你…

2018年08月30日 0条评论 884点热度 0人点赞 阅读全文

投身于游戏行业,从来就不是一件容易的事儿。且不提在一流游戏大厂的员工,那些独立游戏开发者,光是运营起自己的工作室就已经是一个巨大的挑战,在商业上取得成就这种事就更像是天方夜谭。独立游戏开发者面临的挑战,会在新兴市场上变本加厉——在第三世界,这些开发者不仅仅需要面临经济上的困难,还得应对因文化的不同而产生的壁垒。 拉丁美洲的游戏产业被视为新兴产业。上个月,巴西圣保罗举行了巴西独立游戏节(Brazil's Independent Games Festival,简称BIGFestival,以下简称BIG),其中,有一支游…

2018年07月22日 0条评论 749点热度 0人点赞 阅读全文

虽然表现形式不同,但电影和游戏之间其实存在着很多共同点。 在日本游戏界,有着独特的制作人文化,日本游戏业的黄金20年里,出现过无数玩家们耳熟能详的制作人。从小岛秀夫、坂口博信到三上真司、板垣伴信,每一个主机玩家都能就着这些并不算好记的名字和你侃上几个小时。在电子游戏从科技发展中诞生的附加品向着“第九艺术”延伸的过程中,游戏制作者也从“车库里的个人爱好者“变成了大型团队的Leader。而到了如今,在大型的游戏项目中,游戏制作人需要做的事和电影导演也越来越像。 另一方面,随着动作捕捉、脚本、编剧等工作在游戏制作的过程中…

2018年06月11日 0条评论 1700点热度 0人点赞 阅读全文

虽然这年头开发游戏的很多,但从来没人会说做一款游戏是件简单的事。制作人必须平衡团队中成员们完全不同的性格、取向以及欲望,同时,擅长各类游戏制作的开发者们必须为了工作室的发展需求在自己的个人才华以及梦想之间做点妥协。既要兼顾过分讲究的游戏引擎,又要接受法人监管,还得迎合随时都在变的玩家老爷们的喜好,做一款游戏出来都可以算是奇迹了,更别说他们还得把它上架到各大平台去发售。   开发一款游戏的过程这么混乱,那多多少少也是会出点错,但严重一点的,有时候还难免发生一些失误影响了游戏开发,甚至坏了工作室的名誉,这时候就有人要背…

2018年06月11日 0条评论 1331点热度 0人点赞 阅读全文

每当在《女神异闻录5》这款游戏中看见东乡一二三和新岛真,我都会呼吸急促,面颊泛红,额头微微出汗,心神荡漾,身体的某些部位伴随着不可名状的躁动。 固然,两位小姐姐都身材姣好,面容秀丽,加上副岛成记独树一帜的画风,单从审美上就赏心悦目。 但为何在诸多角色中,我的内心只对这两个角色有悸动?   日式游戏原罪 欧美女权运动一直对日本游戏诟病不断:这些游戏从人设上,就将女性设计成符合男性性幻想的形象。 这里的人设既包括了身材纤细、大胸、长腿、裙子短和经常展现娇喘声等表层性唤起行为。同时也包含人物性格、社会身份和为人…

2018年01月25日 0条评论 1475点热度 0人点赞 阅读全文