重庆游戏人丨为重庆提供游戏开发技术培训服务

干货分享

绝对干货,独立游戏深坑躲避手册!

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一直都很想把曾经创业的故事分享出来,那些深刻的教训,踩过的坑,复盘后的一些反思等等,这仅仅是万千创业中的一粒尘埃,希望可以有更多的人分享自己的经历和经验,共同成长,少走弯路。 01、2016年开始的《节奏英雄》 坦白讲,创业的经历,都是一言...

游戏人美术系必备小常识-zbrush如何增加面片数量

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最好在建模的时候就要给这些细节要求高的地方布好足够数量的线,这是一个模型师必须要掌握的技巧。通常不建议在zbrush里面进行局部细分,非要做局部细分的话: ①、用ctrl+鼠标左键对模型绘制遮罩区域,剩下没有被遮罩的区域就是你想要细分的地方...

育碧登顶搜索指数,最受关注的新闻发生在国内

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随着压轴公司任天堂发布会的落幕,E3 2018的激情时刻也暂时告一段落。作为全球最具影响力的游戏展会之一,E3向来被认为是索尼、任天堂、微软三大主机公司的斗法大会;育碧、EA、B社等研发公司的华山论剑。因此,在这场游戏界的顶级较量中,每家公...

FPS玩法设计议程(七):掩体的作用及堆放规则

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本来预计的第七部分是谈谈大地图设计的,但是在第五章之前,我们对所谓“障碍物”做了一些介绍性的工作,但是对于他承担的掩体任务并没有很仔细的交代清楚。这一篇文章就从掩体出发,主要阐述一下掩体的作用,以及堆放规则。 一、掩体的基础使用认识 掩体在...

四个野男人和一只蛙儿子给了我们一条怎样的爆款公式?

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《恋与制作人》以及《旅行青蛙》的走红,给获量困难的手游行业一个新的指引——通过话题分享建立种子用户,抓住女性用户,从而在细分题材上突围。 过去,大多数厂商选择做放置类RPG游戏,主打男性高端付费用户,但事实证明,女性向的放置类游戏存在较大的...

如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架

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游戏类型:手游游戏/平板游戏 网页游戏 端游/微端   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 游戏框架设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。 那,我们又该如何去搭...