前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo(点击文末阅读原文,可获取在线体验地址)。 注意: 1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。 2.下载Demo源码后,需用Cocos Creator打开工程(建议使用1.7.0及以上版本)。 游戏配置 Demo运行之前需要去Matchvs 官网配置游戏相关信息,以获取Demo运行所需要的GameID、AppKey、Secre…

2018年07月24日 0条评论 1764点热度 0人点赞 阅读全文

随着压轴公司任天堂发布会的落幕,E3 2018的激情时刻也暂时告一段落。作为全球最具影响力的游戏展会之一,E3向来被认为是索尼、任天堂、微软三大主机公司的斗法大会;育碧、EA、B社等研发公司的华山论剑。因此,在这场游戏界的顶级较量中,每家公司的表现,自然也是玩家关注的焦点。   最受关注的游戏 从最简单粗暴的搜索指数来看,在今年的众多大作中,微软发布的《鬼泣5》以明显的优势力压《上古卷轴6》《任天堂明星大乱斗》等游戏,位列E3大作第一。而在《荣耀战魂》正式公布加入中国元素后,该游戏也取代了《鬼泣5》,成为…

2018年06月14日 0条评论 793点热度 0人点赞 阅读全文

本来预计的第七部分是谈谈大地图设计的,但是在第五章之前,我们对所谓“障碍物”做了一些介绍性的工作,但是对于他承担的掩体任务并没有很仔细的交代清楚。这一篇文章就从掩体出发,主要阐述一下掩体的作用,以及堆放规则。 一、掩体的基础使用认识 掩体在FPS/TPS游戏中是一个非常有用以助于gameplay延伸的机制。适当的掩体布局可以鼓励玩家在地图中流动,控制游戏节奏,提供选择和鼓励策略。很多游戏通过掩体,提供了在关卡设计中隐藏的好位置和隐藏的重要性设计。 依照设计者的思路,有意义的掩体布局将促进策略,步调和地图中的玩家的位…

2018年02月26日 0条评论 1571点热度 0人点赞 阅读全文

《恋与制作人》以及《旅行青蛙》的走红,给获量困难的手游行业一个新的指引——通过话题分享建立种子用户,抓住女性用户,从而在细分题材上突围。 过去,大多数厂商选择做放置类RPG游戏,主打男性高端付费用户,但事实证明,女性向的放置类游戏存在较大的市场空缺。 除了女性向的放置类产品,还有不少品类过去也只是为了抓住男性大R,在氪金用户难抓的今天,重新把目光朝向一些细分题材市场,也许是不错的选择。 随着流量成本的高涨,头部产品聚集效应越发明显,资源逐渐掌握在更有实力的厂商手中,从业者判断2018年的产品也将出现两极分化——一种…

2018年01月25日 0条评论 1119点热度 0人点赞 阅读全文

游戏类型:手游游戏/平板游戏 网页游戏 端游/微端   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 游戏框架设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。 那,我们又该如何去搭建一个合格的游戏框架呢?本文以此问题为出发点,提供一些框架构建的思路来抛砖引玉,以便探讨,若有谬误,还望指正。 什么是游戏框架 我们都知道,在开发历程中,游戏框架应承担以下功能: 1.   方向指导 可以让相关人员对游戏的开发方向有一个基本的了解,方便修正; 2.   内容指导 …

2018年01月25日 0条评论 1176点热度 0人点赞 阅读全文

说起当下最火的话题 ,VR当之无愧是焦点。除了VR,同样火热的还有AR、MR、全息投影以及裸眼3D。然而当这些词全部混在一起的时候,你是否会有点傻傻分不清呢?那么今天小编就教大家如何区分这几个科技热词。 什么是VR? VR又叫虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)。其最大的特点是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般。在这个虚拟空间内,使用者形成交互的是虚拟世界内容的东西。 VR的代表产品有很多,比如:Oculus、索尼的PS VR…

2018年01月23日 0条评论 1606点热度 0人点赞 阅读全文

先看下笔者近几个月和发行从业者之间的几段谈话,感受下今天的市场。 ——“原生手游的发行商肯定是锐减了,每年都在减少,因为发行本质是个技术活,今天到了拼内功的时候,到了谁真正有本事谁就能活下来。但很多发行其实转移到新兴市场,像H5,而且我们也看到的确有几款H5的产品月流水过了5000万,发行公司其实也是服务型公司,任何时候都是有存在的价值。” ——“不一定缺钱就拿不到产品,我还是很多朋友愿意主动把产品交给我做,核心原因其实是诚信以及把很多方面提前说清楚,主动给我产品的不乏年利润几千万的大CP,他们也不要我给什么版权金…

2018年01月23日 0条评论 902点热度 0人点赞 阅读全文

当一款游戏的推广文案也能如“我系古天乐,我系渣渣辉”般满城风雨的时候,这款产品可以算作成功触达受众。从贪玩游戏页游推广负责人莫敏与网易《梦幻西游》营销总监曲俏石分享的游戏营销案例中摘出了这些干货,以期能为游戏推广提供一点思路。 品牌建设 1.选取有辨识度的品牌名称,传递正面的游戏价值观,比如“贪玩”——“找回年少时贪玩的你”,目的就是为了给玩家一种情怀与归属。 2.广告词通俗易懂、朗朗上口,明星、素材、广告落地页色彩引人注目。“贪玩”系列传播效果明显的其中一个原因,即广告词充满魔性,“出门只带一把刀,装备武器全靠爆…

2018年01月23日 0条评论 1267点热度 0人点赞 阅读全文

故事要从不久前说起,2017年11月25日,我在推特中发布了一条信息: “有没有一部游戏让你哭过?或是产生类似的悲伤情绪?请在评论中留下你看法。” 当时,我发布这条信息的动机很简单,因为我刚刚通关了《旅途》,正在寻找一部类似的作品。另外,作为一个设计师,我还始终对一些问题保持着巨大的兴趣,比如游戏该如何引发玩家积极/消极的反应等。鉴于我不是什么高人气的网络人物,最初我根本没指望收到多少回复,然而,不久之后,这一话题却得到了几个大人物的转推,进而产生了超乎预料的扩散效应。 原作者做这项调查的原因,仅仅是为了寻找一部与…

2018年01月15日 0条评论 803点热度 0人点赞 阅读全文

、 、 几天前,有人要我给一个20岁的孩子提一些建议。他喜欢游戏,想要成为游戏开发者。这个请求出现在一个特殊的时刻:就在几周前,我向Wooga提交了辞呈。Wooga是一家很棒的游戏公司,我在那里工作了5年。 给出建议是一件很冒险的事情,我也不是那种急于告诉年轻人该如何对待他们的生活的人。所以这篇文章的主要内容就是我这几年开发游戏的体悟。它是主观的,而且比较偏向于移动游戏,也就是手机游戏市场。如果你想把游戏开发者当成你未来的职业,或者立志进入游戏行业,你会发现它很有用。 移动经济 2011年,当我决定开发移动游戏时,…

2018年01月03日 0条评论 979点热度 0人点赞 阅读全文
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