市场瞬息万变,唯变化永恒。2017年的全球移动营销市场,依旧风起云涌。这一年,全球移动互联网广告市场规模突破千亿美元,在维持高速增长态势的同时,也逐渐呈现出多元化的发展形态。而中国市场,在早期的流量红利消耗殆尽后,已由增量市场转为存量市场,蜂拥而至的移动出海在17年依旧风雨无阻。随着新一轮变革的开启,2018年中国乃至全球移动营销市场,又将面临怎样的机遇与挑战? 本文试图在全球视野下对18年全球移动营销市场趋势进行预测,以下是相关预测内容: 1.聚焦人本营销,老用户召回受关注 2018年移动互联网流量红利将继续向新…

2018年01月03日 0条评论 777点热度 0人点赞 阅读全文

游戏上线以后,开发者就会陆续收到来自玩家的评论,在这些评论中可能会出现类似“这款游戏加载太慢了”的字眼,这类抱怨较为常见。游戏的性能十分关键。大量的研究和实际经验告诉我们:移动用户在面对性能缺陷的时候,非常没有耐心。此外,用户对游戏的第一印象至关重要。 但是如果有用户抱怨你的游戏太慢了,下一步该怎么办?是什么在拖慢手游的加载速度,我们该如何解决这个问题? 首先,我们得了解你所面临的一些自然挑战。大多数移动应用程序都仍在使用TCP,TCP是最常用的互联网协议之一。虽然TCP对于30年前创建的有线网络而言效果不错,但是…

2017年12月26日 0条评论 964点热度 0人点赞 阅读全文

现在有很多人想要参加游戏原画、CG插画、动漫设计、游戏美术相关的培训,那么如何辨别培训机构是否是骗子呢?国家动漫基地最新发文了! 国家动漫基地提醒大家 游戏(动漫)培训骗子多 现在社会上关于动漫培训的机构很多,但都是私人的培训机构!在这里教大家如何警惕培训陷阱。总结出了以下5种培训陷阱的表现方法和防御技巧。 1、乱打名师牌陷阱模式:“师执教”、“国内顶级专家”……在每个培训领域都有知名的教师,在受训学员中极具号召力,这些讲师的名头成了某些培训机构招揽生源的“幌子”。 2、课时缩水、自习时间久陷阱模式:调查发现,社会…

2017年12月15日 0条评论 1116点热度 0人点赞 阅读全文

文/一毛三火箭哥 这篇文章作为一个论述手稿的形式的小文,尽可能地重现欧美FPS游戏设计大纲与设计历史,绝大多数材料直接来自外文材料与作者自我理解。希望能够对FPS密切关注的玩家,以及FPS设计者提供一些帮助。 一、遗产:FPS为什么津津乐道 最近吃鸡在国内很火,国外讨论吃鸡也是如火如荼。我最近听一位同事提起,他以前的毕业论文写的是FPS游戏在美国的市场化与商业化路径。他发现,FPS真正在美国市场大火,是要等到1998年Half Life发售之后,各种FPS游戏才开始在欧美遍地开花。(我没看到他的文章,只是光凭他说说…

2017年12月12日 0条评论 740点热度 0人点赞 阅读全文

我已经看不下去了,忍不住要吐槽一下。 荒的不仅是产品、市场,还有人心。 文章开头咱先说两句。 本计划年底写一篇关于2018年的机会看法,围绕“活下来的公司都不会差”来分享(还有欠稿《游戏行业的三只黑虎与一匹恶狼》等),低调赚钱的公司不少。但最近玩了一圈新游加上与朋友们交流,深感现在的市场压抑和产品荒,实在有点忍不住了,准备吐槽上几句。 最近上线游戏不少,好玩的真没几个,看来看去,怎么长的都是一个“B”样。 我那40米的大刀已经饥渴难耐了 创业讲究的是机运 游戏行业看的还是赚钱能力 罗斯基一直看好游戏行业,而且从媒体…

2017年12月11日 0条评论 683点热度 0人点赞 阅读全文

文/陆家贤 1.到底什么是游戏制作人 在中国游戏市场里,制作人通常指的是研发负责人,这也是为什么很多制作人在产品上线以后总是不得其法,不知道自己为何成、为何败,不得不把很多的因素归结为运气、发行商等不可控因素。但是在我看来,真正的制作人需要涵盖立项、研发、上线运营三个环节。 立项:游戏到底满足玩家的什么需求; 研发:有效率地把游戏做出来。这里最大的风险游戏可能品质很高,但是却偏离了立项的需求,或者因为研发周期过长导致外部环境发生了根本性变化。 市场运营:把游戏卖给玩家。包括市场品牌,玩家运营、游戏运营等。 很…

2017年12月11日 0条评论 720点热度 0人点赞 阅读全文

二次元游戏推广的花样比大多数游戏少太多,核心在于有效内容和有效曝光,前者的重点在于找准目标用户痛点,后者在于如何找到目标用户。   《碧蓝航线》产品简介及现状: 《碧蓝航线》是一款由厦门勇仕网络和上海蛮啾网络联合开发,bilibili代理的,集策略养成、即时海战、各类社交玩法为一体的二次元游戏。游戏以军武拟人为题材,采取独特的双排式策略作战方式,配合即时战斗模式。该游戏刚上线国内苹果商店,就被首页推荐,且在9月中旬上线日本苹果商店后,免费榜最高排名在第三,之后一直稳定在前50左右。   推广思路: 总体来…

2017年12月09日 0条评论 667点热度 0人点赞 阅读全文

很多人都想进入游戏行业。 早在2015年中国大学生就业报告显示,游戏策划名列高薪职业前排。近年来,我国游戏移动市场收入水涨船高,独立游戏亦开始了新一轮热潮,为更多拥有“游戏梦”的人提供了更多台阶。对于未进入行业的新人而言,作为理想中的“求生之路”,游戏行当似乎是最佳选择。 “热爱游戏”、“是某些品类游戏的核心玩家”、“对游戏产品有一定见解”、“如果能做一款游戏那就太棒了。”这是现阶段很多喜欢游戏的年轻一代群体所感所想。 他们怀着热情,在互联网时代下寻找关于国内游戏行业发展报告、各家业内媒体与社区平台资深业内人士的看…

2017年12月06日 0条评论 714点热度 0人点赞 阅读全文

11月30日,由伽马数据(CNG)主办的“伽马数据·中国游戏产业研发竞争力精品沙龙暨《2017中国游戏产业研发竞争力报告》发布会”在深圳召开。 研发竞争力报告发布,详解移动游戏研发现状 会上伽马数据(CNG)联合创始人、首席分析师王旭发布了《2017中国游戏产业研发竞争力报告(移动游戏)》(以下简称“报告”)。 伽马数据在会上对渠道情况、买量现状、产品细分化等几方面内容发表了看法,并结合如何预判产品收入等问题对报告进行详细解读。 报告显示,在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”…

2017年12月04日 0条评论 832点热度 0人点赞 阅读全文

今天我们继续分享,本次分享内容源自于360的一次培训课程。课程主题是“雅达利冲击”,这是大概2015年的一次分享,因为讲述者和讲述内容非常精彩,所以我基本记录下来了所有的相关信息,下面我会详细复述。 “雅达利冲击”主要对应的是目前手游市场的现状,以及提供我们从业者如何在目前的手游红海中找到自己的位置,并且完成突围。 关键词:主机&游戏开发商,80年代初美国最伟大的游戏公司,84年引发北美游戏公司集体破产 事件回顾: 1、这个公司有多给力 2、这个公司的运营策略(起因) 3、他们做了什么调整(经过) 4、雅达利事件引…

2017年12月01日 0条评论 860点热度 0人点赞 阅读全文
123459