游戏场景设计师,是游戏美术岗位中比较好入门的一个专业,是因为对美术基础的要求并不高,只要能够熟练运用3D软件就可以了。 游戏中的氛围其实是靠场景去营造的,好的场景能够让玩家身临其境,所以游戏场景设计师的工作是非常重要的。 想要做一名合格的游戏场景设计师,首先就必须对中外各种风格建筑有深入的了解。除此之外,还要善于细致的观察生活,积累经验,多学习一些别的专业知识。 1、CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。 2、游戏场景道具:学习maya,3ds M…

2017年09月23日 5条评论 2378点热度 0人点赞 阅读全文

重庆游戏人小编经常混迹于关于游戏原画培训的微信群和一些社交媒体上,经常会有女同学私信问我:“老师,我想学原画,但是女孩子学原画适合吗?” 其实原画对于每个人起点都一样,区别在于你热爱它多少,原画不是人,它不会因为你长得好看就让你学快一点,也不会因为你是女孩就让你学慢一节. 原画需要的是你对绘画的热爱,加上你的努力,你的坚持。 在说说女生学画画有什么好处: 1.学画画的女人坐得住。 2.学画画的女人心细。 3.学画画的女人懂得浪漫。 4.学画画的女人懂得豪放。 5.学画画的女人懂得谦卑。 6.学画画的女人会打扮。 7…

2017年09月21日 3条评论 1015点热度 0人点赞 阅读全文

2017可以用“游戏元年”来称呼,不管是手机游戏,还是VR、AR、混合现实等等都呈现井喷是发展。当然作为游戏行业的血库之称的游戏培训行业和机构也是遍地开花,呈现各种姿态。现在就有重庆游戏人的小编给大家分享一下重庆游戏培训机构的学员的就业方向和薪资。 1、游戏程序方面(C++):主要就业方向为软件公司  薪资一般3000起 2、游戏程序方面(unity 3d):主要就业方向为游戏外包公司 薪资一般4500左右 3、游戏程序方面(虚幻引擎):主要就业方向为大型游戏运营公司及游戏外包公司,薪资5000以上 以上我们介绍的…

2017年09月20日 0条评论 1197点热度 0人点赞 阅读全文

每年的八九月份都是职业技能培训市场的爆发期。近期,小编就走访重庆市多个职业培训机构发现,游戏原画设计师培训在悄无声息中成为培训项目的中新新宠儿。 既然游戏原画设计师培训成为新宠,那么作为一个普通的技能需求者,该如果根据自己的实际情况在重庆找到一家合适的游戏原画培训机构或者说找到一家靠谱有质量的培训学校呢? 其实这几年游戏原画设计师的学习浪潮在这两年呈现垂直式增长,这其实跟整个游戏娱乐行业的发展趋势是分不开的。这也导致游戏原画设计师这个职业一步步走进大众的视线。在游戏娱乐产业的高速发展之下,游戏原画设计师之类的人才也…

2017年09月19日 0条评论 1730点热度 0人点赞 阅读全文

8月底,《守望先锋》推出了最新动画短片“唤醒”,这是一部关于小美的故事。动画一经推出,便收获诸多好评。当然,“十年做游戏,九年做CG”“被游戏耽误的影视公司”这样的评论,也再度成为玩家调侃的话题。 尽管高品质的动画表现,以及水准之上的剧本,都是大家报以好评的原因之一。不过,小美本身所具备的高人气,和深入人心的角色形象,或许是动画如此成功的更为深层次的原因。说到设计深入人心的游戏角色,或许这个星球上没有人能比暴雪更擅长做这件事了。在今年年初的GDC上,暴雪娱乐高级动画师David Gibson详细分享了暴雪在设计小美…

2017年09月12日 0条评论 781点热度 0人点赞 阅读全文

Ovosonico工作室成立五年以来,意大利独立游戏开发者Massimo Guarini已经制作过两款游戏,也就是2014年被索尼发行在Vita平台的《Murasaki Baby》和《Last Day of June》,上周,这两款游戏还登录了PS4和PC平台。 在几年的独立游戏从业经历中,Guarini最大的心得就是要有强大的执行力,“这么多年来我学到最大的经验就是,有时候执行力比想法本身重要的多。对于一个初创公司而言,你很容易就会看不清最终目标并且失去重心,一旦发生这样的情况,整个项目都可能成为灾难”。 Gua…

2017年09月08日 0条评论 1011点热度 0人点赞 阅读全文

有很多同学在进入汇众之前都问过“零基础可以学原画吗?”“游戏原画难学吗?”“我26了,想学原画还来得及吗?”这样的问题。 其实,原画设计并不难学,门槛也不高,只要你肯踏踏实实的学,在专业老师的指导下,一步一步地走下去,从入门到精通也不过几个月而已。 不相信?带你来看下,一幅精致的原画作品是如何画出来的吧。 这是汇众教育一名原画设计班学员的阶段考核作品,并不算很突出,但是学员之前毫无基础,能在短短时间内经过自己的努力,画出这样的古装美男子,也是非常不错的。 爱画画的你,一定要学会坚持,否则就看不到若干年后牛逼的自己了…

2017年09月07日 0条评论 712点热度 0人点赞 阅读全文

去年开始,随着国内一批买量手游产品爆出月数千万、乃至月数亿高流水,以及海外市场自研自发产品屡屡成功,买量发行一时之间成为游戏业的最热的关键词,不仅广东地区买量发行商层出不穷涌现,行业内各大发行商亦纷纷花重金大肆挖角、组建投放部门进军渠道之外的买量发行市场,千军万马做买量,游戏业又一次呈现出巨大的活力。 在记者看来,买量发行日渐盛行之后出现了两个值得关注的现象: 其一,因信息流广告成为很重要的流量来源,为了把游戏广告内容混编入内容向的信息流中,游戏厂商的市场投放人员可谓挖空心思、剑走偏锋,编出了一个又一个雷翻中国网民…

2017年09月07日 0条评论 975点热度 0人点赞 阅读全文

1、环境○方法 开发环境对游戏品质的影响 显然开发环境对游戏的品质起着决定性的因素:预算2000万和预算200万的游戏;一家使用普通图像工具软件的公司与另一家掌握了先进的图像技术的公司比;你认为那一家公司更有可能创造出杰出的游戏产品。 制作方法不拘一格 与技术和硬件相比,管理制度,每个成员的创造才能,以及团组之间的合作关系更加重要。 有些人可以提出很多有利于游戏的想法,但是这个公司能否给予他这样的机会?或者团队其他成员能否理解?但实际上却对游戏的优秀程度起着关键作用。一百个游戏,就有一百个研发方法。 随着技术革新,…

2017年08月29日 0条评论 718点热度 0人点赞 阅读全文

不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。 最底层:未入行的新人,或多年前入行但早已脱离实际的、曾经从业但现在已经离开的实际上早该入土的老策划们 这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:想法与创意 解读:但是,他们所谓的想法和创意,根本就是不切实际的空中楼阁,又或是完全没有任何后续可执行的方案细节,稍微想多了解一点,不是开始吹牛逼就是开始吐苦水。在他们的思想中,国内游戏策划全都是只会山寨、毫无创意和思想的狗屎,稍微能让他们看得上一点的只有暴雪了。你要说传奇、征途、页游之类的,根本不屑评论:这也…

2017年08月28日 0条评论 1081点热度 0人点赞 阅读全文
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