公司刚刚开发的一款新游戏才上线没有多久,就遭受到灰色空间里游戏工作室的一波接一波的外挂的狂轰乱炸。那么那些所谓的游戏工作室之所以喜欢新游戏,一般都是因为新游戏漏洞较多,对抗外挂的手段和技术缺乏。还有重要的一个原因,新游戏上线一般都是大量的烧钱引导用户量,为游戏工作室简直就是滋生的产房。本期的游戏开发的十万个为什么?网游开发的安全对垒!就给大家抛砖引玉的讲一下基本的一个对抗方式和方法! 一、常见的外挂对抗,一般对网络游戏影响比较大的外挂分为以下几种。 1、利用游戏漏洞获得经济利益。就是我们俗称的游戏漏洞,这也是最常见…

2017年01月17日 3条评论 1081点热度 0人点赞 阅读全文

本期游戏开发的十万个为什么?就给大家倒出为什么游戏数值越来越大的原因? 不管现实的端游、手游、甚至页游,有在游戏里面的数值动不动就是数十万、百万、还有甚者千万的都有。这类数值在玩家看起来比较麻烦,而且没有什么概念? 其实早期魔兽世界的数值都不是很大,玩家一眼都就能看明白。在后期魔兽世界的几十万阶段,暴雪还是一如既往的改回了小数值。那为什么还是那么多游戏采用较大数值的模式呢? 其实队友拥有成长要素的游戏来说,数值的膨胀是不可避免的。游戏角色的实力都是用数值来表达的,而角色的成长体系也是建立在数值之上的。 (1)某数值…

2017年01月12日 0条评论 1180点热度 0人点赞 阅读全文
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