早在《波西亚时光》的封闭测试阶段,笔者就玩了近20个小时,作为曾经的《牧场物语》系列死忠,上手自然很快,能明显感觉到本作在传统家园经营模式下,做出了许多有趣的创新,塑造了属于自己的风格,称它为某些作品的3D版其实并不合适。 笔者自己的小农庄“石家庄” 目前《波西亚时光》已经展现出了令人信服的质量,尤其在画面、音效、细节以及玩法丰富程度上,均达到了国产单机作品少有的高度,在国际市场上也相当有竞争力。 “模拟游戏的关键是代入感,比RPG对代入感的要求还高,只在世界观足够合理,细节足够丰富,你才会觉得这个世界真实,有生活…

2018年06月11日 0条评论 756点热度 0人点赞 阅读全文

提起中国游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,中国玩家自己恐怕都不买账。 爱之深,责之切,在一片争议声下,国产单机游戏正悄悄的发生着变化,迸发出一些令人兴奋的惊喜,比如这个猛然从山城重庆冒出来的团队“帕斯亚”,以及其成功征服众多海外玩家的作品《星球探险家》与《波西亚时光》。 如今《星球探险家》在全球已累计卖出了超过33万份,其中90%的销量来自海外,新作《波西亚时光》营收来源中很大一部分也是海外市场,不得不说,这对于中…

2018年03月12日 0条评论 1033点热度 0人点赞 阅读全文

对于中国游戏产业来说,2017年是一个不太平静的年份。 在平台化的大趋势之下,中国玩家们的付费意识有了明显提升。受益于此,国内涌现出一批独立游戏开发者和工作室。同时,无论是传统的PC、主机平台,还是已成为主流的手游平台,都越来越重视内容本身,而不是一味地强调IP的重要性。 回顾2017年中国游戏市场的变化与升级,头部游戏所起到的作用至关重要。一大批从PC平台中走出的游戏,以其丰富的可玩性和延展性影响着其他游戏平台的发展,并与传统媒体和新兴直播平台展开联动; 同时,一大批主打竞技元素的移动游戏成为普通人日常娱乐的新选…

2017年12月26日 0条评论 725点热度 0人点赞 阅读全文

校招的季节到了,看到那些风华正茂的青年,意气风发,踌躇满志的前来面试的时候,我都会感叹:青春真好。这里给年轻人讲几个故事。说是故事,都是真事。 当年带我入行的师傅跟我说,如果有人想做游戏,一定给他机会。这句话我是一直践行的,然后渐渐的产生怀疑。 很多年前在霞飞路旁,送披萨的小伙说:哇你们是做游戏的啊,虽然现在兼职送披萨,但我可想做游戏了!于是我拿出一张名片递给他,如果你想做游戏联系我。 没有下文。 后来在极司菲尔路的一家麦当劳,我等人时打开项目PPT看,麦当劳打零工的店员过来说:你是游戏公司的吗?我喜欢“樱花大战”…

2017年10月16日 0条评论 761点热度 0人点赞 阅读全文