今日,任天堂发布2017年4月1日至9月30日的财报,在财报期内,任天堂总营收3740.41亿日元,同比增长173.4%,营业利润399.61亿日元,归属母公司的净利润为515.03亿日元,同比增长34.5%。 主机方面,任天堂最新发售的主机Switch在财报期内累计销量489万,发售至今总销量达763万台。同时,在财报期内,Switch游戏销量达2202万套,累计销量达2748万套。掌机方面,3DS在财报期内的销量达到了286万台,发售至今销量达6898万台。 2015年之后,任天堂逐渐转变其经营思路,更加专注于…

2017年10月31日 0条评论 687点热度 0人点赞 阅读全文

说到日本的游戏,就不得不说冷饭大厂的《任天堂》,而在大多数中国玩家心中,对任天堂是又爱又恨。爱的是任天堂的游戏才华。不管是80年代的记忆《超级马里奥》,还是今年才发布的《塞尔达传说》系列都是出自任天堂只手。恨的却是任天堂一直不注重中国市场。 就拿前段时间的“八国语言事件”,让Steam和PS4等主机平台上都能看到中国玩家的满满恨意,英语,日语,西班牙语,韩语,德语,法语,意大利语和葡萄牙语,就是没有汉语。让不少中国玩家心碎了。 在人们都要淡忘“语言门事件”的同时,任天堂宣布旗下的游戏新增乌伯克语,为了当地的孩子们可…

2017年05月17日 1条评论 5910点热度 0人点赞 阅读全文

放眼回顾2016全年,AR+LBS游戏《精灵宝可梦Go》成为全收移动游戏市场最大的黑马,仅仅上线半年就创造高达60多亿人民币的收入,成为了全球最快达到50亿人民币的游戏产品。让AR+LBS玩法一段时间被热炒,但关于这类游戏另外的玩法也是接连不断的话题。 针对AR+LBS游戏,各个国家采取的措施 日本:为了这款游戏修改了《交通安全法》 中国:考虑到安全因素,广电总局暂时不受理此类游戏的申请。小编在去年的时候也写过一篇中国对精灵宝可梦的文章,传送门《难道AR+LBS游戏离我们真的越来越远!》 美国威斯康辛州密尔沃基:要…

2017年02月24日 6条评论 982点热度 0人点赞 阅读全文

2月2日,任天堂正式推出手机游戏《火焰纹章:英雄》并且上架安卓与iOS双平台。该游戏是继《MiiTomo》、《超级马里奥Run》之后的第三款手游,也是首个F2P并且带有内购内容的手游,游戏可以在日区免费下载,随后会陆续登陆美国和欧洲等区,支持日英等多国语言,一共39个地区游戏市场,并不支持中文。目前,该款游戏已经达到日本iOS畅销榜第四,免费榜第一。 游戏中所出现的角色大多来自于《火焰纹章》系列中的经典角色,可以通过消耗道具召唤来自《火焰纹章:封印之剑》、《火焰纹章:觉醒》以及《火焰纹章:命运》、《火焰纹章if》等…

2017年02月03日 0条评论 1269点热度 0人点赞 阅读全文