当一款游戏走到了生命的尽头,老玩家流失,新玩家不来,已然没有游戏收入,怎么办?寿终正寝是最为常见的情况。但是,对于辛苦运营的游戏开发商、运营商来说,或心有不甘,总想着怎么让它继续发挥余热,贡献能量。于是,改个名字、换个icon、变个简介,老游戏穿马甲、换新皮,就这样摇身一变成了一款看似“新游”了。 现如今,旧版网游穿马甲复出已然成为公开的秘密,曾经就有一款游戏前后共有七八个马甲出现的案例。其实,在APP诞生之初,马甲早已存在,且充当着颇为小众的导量角色。而当苹果开始打击刷榜,马甲就成了不少新手游的标配,“一个游戏三…

2017年05月16日 0条评论 965点热度 0人点赞 阅读全文

在前两年,在广州游戏公司崇拜的买量模式,就犹如淘宝电商崇拜马云是一毛一样的。做游戏运营的公司如雨后春笋冲向广州,更有甚者直接租赁场地在广州有了自己的发行和营销团队。所以以前的做渠道的大爷们又要开始吃土了。 在前两年在广州买量模式的遍地开花之下,就有人放出“只要你给我一款B级游戏产品我就给能做到月流水上千万”渠道什么的别人根本就瞧不上眼。在大多数游戏厂商看来,一款游戏对他们来说就是一款商品,赚钱是唯一考核的指标。渠道给游戏的评级标准通过留存率、美术、付费、IP、难度等等多个技术参数来评级。有可能会导致A级产品是亏钱的…

2017年02月22日 9条评论 1086点热度 0人点赞 阅读全文