《恋与制作人》以及《旅行青蛙》的走红,给获量困难的手游行业一个新的指引——通过话题分享建立种子用户,抓住女性用户,从而在细分题材上突围。 过去,大多数厂商选择做放置类RPG游戏,主打男性高端付费用户,但事实证明,女性向的放置类游戏存在较大的市场空缺。 除了女性向的放置类产品,还有不少品类过去也只是为了抓住男性大R,在氪金用户难抓的今天,重新把目光朝向一些细分题材市场,也许是不错的选择。 随着流量成本的高涨,头部产品聚集效应越发明显,资源逐渐掌握在更有实力的厂商手中,从业者判断2018年的产品也将出现两极分化——一种…

2018年01月25日 0条评论 1119点热度 0人点赞 阅读全文

还有一周左右的时间,2017年就将进入最后一个季度收官阶段。对于厂商而言,Q4的产品储备往往代表着未来一年的市场策略,同时结合前三个季度来看的话,它也会成为这家厂商今年整体表现的一个缩影。 近日,葡萄君收集并确认了33家厂商的产品储备情况,从整体数据上看,这33家厂商共带来了104款产品(手游、H5,不含端游、页游),无论是厂商数量还是产品数量都低于Q3。相对而言,Q4也不是一个推产品的好时机,厂商在这期间更倾向于产品打磨,汇总数据,并在第二年年初集中上线新品。 也有的厂商在报告期内只有页游和端游新品计划,比如36…

2017年09月25日 0条评论 970点热度 0人点赞 阅读全文