先看下笔者近几个月和发行从业者之间的几段谈话,感受下今天的市场。 ——“原生手游的发行商肯定是锐减了,每年都在减少,因为发行本质是个技术活,今天到了拼内功的时候,到了谁真正有本事谁就能活下来。但很多发行其实转移到新兴市场,像H5,而且我们也看到的确有几款H5的产品月流水过了5000万,发行公司其实也是服务型公司,任何时候都是有存在的价值。” ——“不一定缺钱就拿不到产品,我还是很多朋友愿意主动把产品交给我做,核心原因其实是诚信以及把很多方面提前说清楚,主动给我产品的不乏年利润几千万的大CP,他们也不要我给什么版权金…

2018年01月23日 0条评论 794点热度 0人点赞 阅读全文

中央电视台英语新闻频道(CGTN)近日发布报道《不顾广电提醒 中国游戏厂商争相发布“绝地求生”手游》。 CGTN曾报道过《绝地求生》取得了很大的成功,而中国公司,包括腾讯、网易、金山,已经在iOS和安卓平台上发布了他们自己版本的《绝地求生》。 报道中提到,广电曾对此类游戏持否定态度,表示游戏类型偏离我国社会主义核心价值观。不过游戏厂商仍发布了相关手游,并做出一定调整。   不知道厂商看到这条新闻会是怎样的心情呢?

2017年11月14日 0条评论 779点热度 0人点赞 阅读全文

手游市场收入的近七成为腾讯+网易占据,渠道分发抽成居高不下,中小手游生存艰难,细分市场和海外市场成最终出路 8月29日,一则消息在国内手游圈传开。成都动鱼数码科技旗下研发的一款手游登顶美国AppStore应用总榜和游戏下载榜。该款主打空战的手游还在英国、德国、俄罗斯等国登顶游戏下载榜。 此前不久,成都数字天空发行的手游《少女前线》在韩国游戏榜成功登顶。 上述手游均是中小游戏公司开发。这让一些业内人士感觉:中小公司的机会又来了。一些曾经退出手游的业内人士已经计划重返手游圈。 今年以来,随着《阴阳师》、《王者荣耀》等现…

2017年08月31日 0条评论 746点热度 0人点赞 阅读全文

只要把规律想清楚,至少一百亿美金的公司是可以用方法和公式推演出来的。 ——猎豹CEO傅盛 8月22日猎豹移动发布了2017年Q2财报。财报显示,猎豹移动第二季度总收入同比增长14.8%至12.016亿元,移动端收入本季度同比增长34.5%至10.388亿元,创历史新高。以手游和Live.me为代表的移动娱乐业务收入同比增长270.5%,达到3.710亿元。手游业务对于移动娱乐业务收入增长起到重要作用,通过移动广告变现带来的收入十分可观。猎豹移动作为一个全球工具开发商,却在全球游戏市场上表现突出,目前猎豹全球手游MA…

2017年08月25日 0条评论 706点热度 0人点赞 阅读全文