文/一毛三火箭哥 这篇文章作为一个论述手稿的形式的小文,尽可能地重现欧美FPS游戏设计大纲与设计历史,绝大多数材料直接来自外文材料与作者自我理解。希望能够对FPS密切关注的玩家,以及FPS设计者提供一些帮助。 一、遗产:FPS为什么津津乐道 最近吃鸡在国内很火,国外讨论吃鸡也是如火如荼。我最近听一位同事提起,他以前的毕业论文写的是FPS游戏在美国的市场化与商业化路径。他发现,FPS真正在美国市场大火,是要等到1998年Half Life发售之后,各种FPS游戏才开始在欧美遍地开花。(我没看到他的文章,只是光凭他说说…

2017年12月12日 0条评论 830点热度 0人点赞 阅读全文