重庆游戏人丨为重庆提供游戏开发技术培训服务

标签:游戏

干货分享

游戏开发商骤减7成,赔本买量赚吆喝!

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根据talking data的数据显示,自2015年以来,国内移动智能终端设备规模和移动游戏活跃设备规模增速都在不断放缓,前者从2015年Q1的6.6%降至1.1%,后者则从2015年Q1的8%降至1.3%,两项数据的增长趋势已处于非常平稳...

行业新闻

33家厂商Q4共发104款游戏,谁会是2017收官战的赢家?

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还有一周左右的时间,2017年就将进入最后一个季度收官阶段。对于厂商而言,Q4的产品储备往往代表着未来一年的市场策略,同时结合前三个季度来看的话,它也会成为这家厂商今年整体表现的一个缩影。 近日,葡萄君收集并确认了33家厂商的产品储备情况,...

行业新闻

真的把情怀做成生意的,是这些日本复古游戏商店

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人们印象最深的可能有任天堂的红白机还有小霸王学习机,而印象深刻的游戏则包括了《魂斗罗》、《超级玛丽奥》等等。 现在80后都已经长大,过去攒好久钱才能买的游戏,现在可能一包烟、一顿饭就能买到。但是,要体会到当初的快乐已经不再那么容易。所以这才...

行业新闻

仿真CG级游戏,感叹人的生离死别

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想当初电影《泰坦尼克号》里面的经典台词,“You jmup! I jmup!(直译:你跳,我跳 有点诗意的翻译:“生死相随或生死与共”)”俘获了多少情侣的心。也让无数电影院沉浸在眼泪的海洋当中。 《泰坦尼克号:荣耀》新实机演示 在我的心目中...

干货分享

游戏中翅膀的那些事

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土豪充钱爽,翅膀玩花样。给我一双翅膀,我要展翅翱翔。人类对飞翔或飞行的狂热程度,可以说是非常狂热。今天我们就来说说游戏里面翅膀的那些事! 美国人莱特兄弟发明了飞机后,飞行对于人来说就不再是遥不可及的梦了。但是人们对于翅膀的狂热并没有因此而熄...

干货分享

【干货】从游戏机制和故事探讨游戏的观赏性

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一、 前言 本篇文章讨论关于游戏的观赏性,试图分析影响游戏观赏性的原因。如有错误,欢迎指正。 直播平台的兴起,推动了游戏推广新的渠道的出现,即通过直播平台而传播。另外,游戏被身边的人观赏并有欲望去玩,在病毒营销中是十分重要的。 限定讨论范围...

行业新闻

不买游戏就别打分 Steam评分系统三度改革都是被逼的

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玩家对于一款游戏的接受与否,除了看媒体对其的打分外,其它玩家的评分也是非常重要的因素。俗话说得好,“高分看媒体,低分信自己”;自己没买游戏之前,其它玩家的评分将会很大程度上的决定玩家对一款游戏的第一印象——玩家评分可以说是操纵着许多游戏的生...

干货分享

为什么在游戏中死人和现实差别这么大呢?

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最近在俄罗斯的战斗民族,几名少女居然为一款叫游戏《蓝鲸》自杀。引发我的深思,为什么在游戏中死人和现实差别这么大呢? 我还是简单的说一下自己小时候现实中的感觉。 曾几何时,从来没有想过看到死人会有什么感觉。回想起读初一的某天。 当时我的同桌,...