重庆游戏人丨为重庆提供游戏开发技术培训服务

标签:游戏开发

干货分享

FPS玩法设计议程(七):掩体的作用及堆放规则

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本来预计的第七部分是谈谈大地图设计的,但是在第五章之前,我们对所谓“障碍物”做了一些介绍性的工作,但是对于他承担的掩体任务并没有很仔细的交代清楚。这一篇文章就从掩体出发,主要阐述一下掩体的作用,以及堆放规则。 一、掩体的基础使用认识 掩体在...

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如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架

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游戏类型:手游游戏/平板游戏 网页游戏 端游/微端   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 游戏框架设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。 那,我们又该如何去搭...

闲得蛋疼

如何做垮一个游戏项目(上)

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有时候会在一些论坛,群里看到控诉贴。多半是小金主及员工控诉总经理或制作人或主策划或技术总监或前后端主程不靠谱,导致项目失败,公司凋零的。 点开一看,所说人物堪比索尼罪恶滔天,搞到人员怨声载道;若追溯此人的从业历史,那简直是怙恶不悛,罄竹难书...

闲得蛋疼

做开发十年,我总结出了这些开发经验

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在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过3D游戏、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。 积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。 一、对于团队而言,流程太重要了 行军打仗,你需要...

企业名录

重庆游戏企业—重庆市步联科技有限公司

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公司简介:重庆市步联科技有限公司是一家专业从事互联网软件开发及手机互联网开发、物联网解决方案、手游开发、信息服务的高新技术企业。无论是系统层或者是应用层的开发技术都已完全成熟,拥有一批长期专业从事系统开发、定制的专业人才,具有雄厚的技术开发...

闲得蛋疼

系统设计的要素:满足玩家、策划、运营三方需求

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笔者是一位已从事系统策划工作5年的设计师,本文是笔者每周对自己的工作失误进行记录后,开展反思,并挑选系统设计的部分内容总结成文。 系统设计的过程,难免出现考虑不周全的情况。不过,这个问题可以通过清单的方式予以解决。其做法是将系统设计的要素罗...

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游戏开发商骤减7成,赔本买量赚吆喝!

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根据talking data的数据显示,自2015年以来,国内移动智能终端设备规模和移动游戏活跃设备规模增速都在不断放缓,前者从2015年Q1的6.6%降至1.1%,后者则从2015年Q1的8%降至1.3%,两项数据的增长趋势已处于非常平稳...

闲得蛋疼

从《幻》的死去,看看那些游戏公司是怎样把牛皮吹破

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今天看到条新闻,国产游戏《幻》昨晚发布了一条官方公告,宣称“幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。”在公告中,官方公告的话语中流...

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游戏上线后就真的解脱了吗? 谈谈游戏运营与维护成本

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早期的游戏开发,在游戏完成卖给消费者之后游戏开发的工作就进入尾声。最多就是修修Bug,或是增加一些游戏的扩充功能来增加游戏的内容。这种销售型的游戏,游戏开发者的工作在游戏推出后基本上就告一段落,可以把精神放到下一款游戏上,或是放个大假充电充...