本来预计的第七部分是谈谈大地图设计的,但是在第五章之前,我们对所谓“障碍物”做了一些介绍性的工作,但是对于他承担的掩体任务并没有很仔细的交代清楚。这一篇文章就从掩体出发,主要阐述一下掩体的作用,以及堆放规则。 一、掩体的基础使用认识 掩体在FPS/TPS游戏中是一个非常有用以助于gameplay延伸的机制。适当的掩体布局可以鼓励玩家在地图中流动,控制游戏节奏,提供选择和鼓励策略。很多游戏通过掩体,提供了在关卡设计中隐藏的好位置和隐藏的重要性设计。 依照设计者的思路,有意义的掩体布局将促进策略,步调和地图中的玩家的位…