本来预计的第七部分是谈谈大地图设计的,但是在第五章之前,我们对所谓“障碍物”做了一些介绍性的工作,但是对于他承担的掩体任务并没有很仔细的交代清楚。这一篇文章就从掩体出发,主要阐述一下掩体的作用,以及堆放规则。 一、掩体的基础使用认识 掩体在FPS/TPS游戏中是一个非常有用以助于gameplay延伸的机制。适当的掩体布局可以鼓励玩家在地图中流动,控制游戏节奏,提供选择和鼓励策略。很多游戏通过掩体,提供了在关卡设计中隐藏的好位置和隐藏的重要性设计。 依照设计者的思路,有意义的掩体布局将促进策略,步调和地图中的玩家的位…

2018年02月26日 0条评论 1478点热度 0人点赞 阅读全文

游戏类型:手游游戏/平板游戏 网页游戏 端游/微端   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 游戏框架设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。 那,我们又该如何去搭建一个合格的游戏框架呢?本文以此问题为出发点,提供一些框架构建的思路来抛砖引玉,以便探讨,若有谬误,还望指正。 什么是游戏框架 我们都知道,在开发历程中,游戏框架应承担以下功能: 1.   方向指导 可以让相关人员对游戏的开发方向有一个基本的了解,方便修正; 2.   内容指导 …

2018年01月25日 0条评论 1118点热度 0人点赞 阅读全文

11月30日,由伽马数据(CNG)主办的“伽马数据·中国游戏产业研发竞争力精品沙龙暨《2017中国游戏产业研发竞争力报告》发布会”在深圳召开。 研发竞争力报告发布,详解移动游戏研发现状 会上伽马数据(CNG)联合创始人、首席分析师王旭发布了《2017中国游戏产业研发竞争力报告(移动游戏)》(以下简称“报告”)。 伽马数据在会上对渠道情况、买量现状、产品细分化等几方面内容发表了看法,并结合如何预判产品收入等问题对报告进行详细解读。 报告显示,在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”…

2017年12月04日 0条评论 882点热度 0人点赞 阅读全文

有时候会在一些论坛,群里看到控诉贴。多半是小金主及员工控诉总经理或制作人或主策划或技术总监或前后端主程不靠谱,导致项目失败,公司凋零的。 点开一看,所说人物堪比索尼罪恶滔天,搞到人员怨声载道;若追溯此人的从业历史,那简直是怙恶不悛,罄竹难书,被他参与的公司祸起萧墙,项目组分崩离析,投资人的心血流漂杵…… 我就奇怪了,这样恶名昭彰的人员,怎么就被他如鱼得水的混迹高位,又见缝插针的成了中流砥柱,最后变成始作俑者? 总结了无非是三点 1-没有进行DD调查 2-没有能力进行DD调查 3-不懂什么叫DD调查 以上讲的道理是,…

2017年11月20日 0条评论 839点热度 0人点赞 阅读全文

在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过3D游戏、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。 积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。 一、对于团队而言,流程太重要了 行军打仗,你需要一个向导;如果没有向导,你需要一个地图;如果没有地图,至少要学习李广,找一匹识途的老马;如果你连老马也没有,那最好可以三个臭皮匠好好讨论,力图胜过一个诸葛亮;如果三个臭皮匠连好好讨论也做不到,那就是典型的乌合之众了,最好写代码前,点上三炷香,斟上一杯浊酒,先拜拜菩萨,再拜拜谷歌。…

2017年11月13日 0条评论 919点热度 0人点赞 阅读全文

公司简介:重庆市步联科技有限公司是一家专业从事互联网软件开发及手机互联网开发、物联网解决方案、手游开发、信息服务的高新技术企业。无论是系统层或者是应用层的开发技术都已完全成熟,拥有一批长期专业从事系统开发、定制的专业人才,具有雄厚的技术开发实力,全方位满足企业信息化需求。并且拥有专业的销售服务渠道和众多的合作伙伴,经过多年的经验积累,总结出了针对各行业、不同规模和不同阶段的企业信息化解决方案,我们的咨询服务团队能够准确快捷地找出客户的具体需求,为企业定制真正切合实际需求的解决方案。同时我们也拥有自主的成熟产品,可以…

2017年11月07日 0条评论 882点热度 0人点赞 阅读全文

笔者是一位已从事系统策划工作5年的设计师,本文是笔者每周对自己的工作失误进行记录后,开展反思,并挑选系统设计的部分内容总结成文。 系统设计的过程,难免出现考虑不周全的情况。不过,这个问题可以通过清单的方式予以解决。其做法是将系统设计的要素罗列出来,制作核查清单,在系统设计的各个阶段进行检查,将系统设计的水准维持在一个较高的水平,从而优化设计的效率。 而且随着设计者的工作经验的加深,系统设计的考虑要素维度更加全面,所列出的核查清单的要素也会更加丰富,从而实现设计师本人水平的提升。 ok,话不多说,上正文。 为什么会设…

2017年11月06日 0条评论 972点热度 0人点赞 阅读全文

根据talking data的数据显示,自2015年以来,国内移动智能终端设备规模和移动游戏活跃设备规模增速都在不断放缓,前者从2015年Q1的6.6%降至1.1%,后者则从2015年Q1的8%降至1.3%,两项数据的增长趋势已处于非常平稳的阶段,未来游戏人口大幅增长的可能性已微乎其微。 而data eye在今年4月的某次会议演讲中指出,2014年、2015年的活跃游戏CP(CP:开发商)大致有15000个,从2016年开始到2017年4月依旧活跃的游戏CP约为2600个,锐减七成。这在一定程度上说明,随着游戏产品…

2017年11月06日 0条评论 955点热度 0人点赞 阅读全文

今天看到条新闻,国产游戏《幻》昨晚发布了一条官方公告,宣称“幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。”在公告中,官方公告的话语中流露着一股愤怒、无奈、失望交杂在一起的情感,以及后面表现出的“虽千万人吾往矣”的气概,宣称即使是再落深渊,它也会爬起来,迎接挑战。 如果是对《幻》不曾了解的人,兴许会为官方这一则公告所感动,说不定还会为《幻》打抱不平。而对于曾对这部作品有所期待的人,看了这条公告,最好的态度或许就是…

2017年10月27日 0条评论 857点热度 0人点赞 阅读全文

早期的游戏开发,在游戏完成卖给消费者之后游戏开发的工作就进入尾声。最多就是修修Bug,或是增加一些游戏的扩充功能来增加游戏的内容。这种销售型的游戏,游戏开发者的工作在游戏推出后基本上就告一段落,可以把精神放到下一款游戏上,或是放个大假充电充电。 要做一款营运游戏可没有想象中的那么简单 但是,随着游戏的营运模式从原本的付费模式转变为免费模式,游戏也从原本单纯的销售产品变成了服务,免费下载后靠商城的营收来获利的营运模式,让游戏开发的工作不会结束在游戏上市的那个时间点。游戏上市之后,营运与维护的工作成为相当重要的工作。开…

2017年10月17日 0条评论 732点热度 0人点赞 阅读全文