现在越来越多的页游和手游都在使用Unity 3D以下简称(U3D)游戏引擎。U3D的入门快、C#的开发语言、内部架构设计完美、组件开发等等才会有很多游戏开发培训机构和游戏开发从业者采用U3D作为游戏引擎。 既然U3D开发游戏都辣么的简单,肯定就有人疑问?那U3D开发游戏有没有坑呢?有!U3D优秀的同时,也被很多开发者吐槽:游戏包体过大,游戏架构设计、热更新、包防破解等等问题。本期的游戏开发的十万个为什么?分享一下大神在游戏开发中遇到类似的坑的解决方案,也给大家学习U3D路上一站智友的明灯。 第一、架构设计问题 关于…

2017年02月05日 4条评论 1348点热度 0人点赞 阅读全文

要想了解什么是游戏制作人,游戏制作人到底有什么用,这两个问题也是我们本期游戏开发的十万个为什么?重点和大家讨论的问题! 还是第一个问题,什么叫游戏制作人? 我们再百度百科上看到游戏制作人的定义是“游戏制作人(Game Producer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。目前,国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度…

2017年01月22日 1条评论 1467点热度 0人点赞 阅读全文

公司刚刚开发的一款新游戏才上线没有多久,就遭受到灰色空间里游戏工作室的一波接一波的外挂的狂轰乱炸。那么那些所谓的游戏工作室之所以喜欢新游戏,一般都是因为新游戏漏洞较多,对抗外挂的手段和技术缺乏。还有重要的一个原因,新游戏上线一般都是大量的烧钱引导用户量,为游戏工作室简直就是滋生的产房。本期的游戏开发的十万个为什么?网游开发的安全对垒!就给大家抛砖引玉的讲一下基本的一个对抗方式和方法! 一、常见的外挂对抗,一般对网络游戏影响比较大的外挂分为以下几种。 1、利用游戏漏洞获得经济利益。就是我们俗称的游戏漏洞,这也是最常见…

2017年01月17日 3条评论 1079点热度 0人点赞 阅读全文

本期游戏开发的十万个为什么?就给大家倒出为什么游戏数值越来越大的原因? 不管现实的端游、手游、甚至页游,有在游戏里面的数值动不动就是数十万、百万、还有甚者千万的都有。这类数值在玩家看起来比较麻烦,而且没有什么概念? 其实早期魔兽世界的数值都不是很大,玩家一眼都就能看明白。在后期魔兽世界的几十万阶段,暴雪还是一如既往的改回了小数值。那为什么还是那么多游戏采用较大数值的模式呢? 其实队友拥有成长要素的游戏来说,数值的膨胀是不可避免的。游戏角色的实力都是用数值来表达的,而角色的成长体系也是建立在数值之上的。 (1)某数值…

2017年01月12日 0条评论 1176点热度 0人点赞 阅读全文