首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。   以下内容为分享实录: 江毅冰:大家好,我叫江毅冰,今天我想分享一个比较新而且比较有潜力的领域叫实时电影。首先介绍一下我的经历,以及我如何从电影界到游戏界,到现在进入实时电影界。   记得在我小的时候,每天从6点半到7点,在新闻联播之前就可以看动画片,那时候是我最快乐的时光,有时候除了动画以外,偶…

2017年11月13日 0条评论 917点热度 0人点赞 阅读全文

Ovosonico工作室成立五年以来,意大利独立游戏开发者Massimo Guarini已经制作过两款游戏,也就是2014年被索尼发行在Vita平台的《Murasaki Baby》和《Last Day of June》,上周,这两款游戏还登录了PS4和PC平台。 在几年的独立游戏从业经历中,Guarini最大的心得就是要有强大的执行力,“这么多年来我学到最大的经验就是,有时候执行力比想法本身重要的多。对于一个初创公司而言,你很容易就会看不清最终目标并且失去重心,一旦发生这样的情况,整个项目都可能成为灾难”。 Gua…

2017年09月08日 0条评论 1011点热度 0人点赞 阅读全文

进入2017年的虚拟现实势必会更加强力的厮杀,游戏开发者在面对相同属性的游戏引擎UE4和Uninty 3D,该如何抉择!这个两个游戏引擎都具有免费、对各大平台兼容匹配度很友好。势必会引发游戏开发街的“咸甜豆腐脑”之争,重庆游戏人就给大家分析下两款引擎的优劣式,希望开发者能权衡利弊选择适合自己的。 首先Uninty 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的…

2017年02月14日 8条评论 2915点热度 1人点赞 阅读全文