现在玩游戏的人越来越多了,而且可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。 也许你也玩一款游戏痴迷于其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你可能有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职位,或者你已经有了明确的方向,那么今天这篇文章就是带你认识游戏研发中的“灵魂”——游戏策划。 我一直把游戏当做一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中: 游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划怎么设计。 程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想…

2019年08月23日 0条评论 547点热度 0人点赞 阅读全文

滚雪球效应的底层原理,就是反馈循环,反馈循环很常见,几乎在每个游戏中都有体现,用好反馈循环,调整游戏平衡,可以带给玩家更好体验。 游戏里的反馈循环 有一种动态在游戏中经常出现,而且值得我们特别注意,那就是反馈循环。有两种反馈循环,一种叫做正反馈,还有一种叫做负反馈。反馈循环的理论是从别的学科借鉴过来的,例如系统控制理论,和生物学,他们在游戏中的意义也和在其他领域一样。 一个正反馈循环可以被看作是一个加强的关系。一些事情发生了,紧接着会让相同的事情再次,而且更快的发生,在每一次迭代中这种关系都会被加强。就像我们常说的…

2017年11月17日 0条评论 927点热度 0人点赞 阅读全文

笔者是一位已从事系统策划工作5年的设计师,本文是笔者每周对自己的工作失误进行记录后,开展反思,并挑选系统设计的部分内容总结成文。 系统设计的过程,难免出现考虑不周全的情况。不过,这个问题可以通过清单的方式予以解决。其做法是将系统设计的要素罗列出来,制作核查清单,在系统设计的各个阶段进行检查,将系统设计的水准维持在一个较高的水平,从而优化设计的效率。 而且随着设计者的工作经验的加深,系统设计的考虑要素维度更加全面,所列出的核查清单的要素也会更加丰富,从而实现设计师本人水平的提升。 ok,话不多说,上正文。 为什么会设…

2017年11月06日 0条评论 916点热度 0人点赞 阅读全文

校招的季节到了,看到那些风华正茂的青年,意气风发,踌躇满志的前来面试的时候,我都会感叹:青春真好。这里给年轻人讲几个故事。说是故事,都是真事。 当年带我入行的师傅跟我说,如果有人想做游戏,一定给他机会。这句话我是一直践行的,然后渐渐的产生怀疑。 很多年前在霞飞路旁,送披萨的小伙说:哇你们是做游戏的啊,虽然现在兼职送披萨,但我可想做游戏了!于是我拿出一张名片递给他,如果你想做游戏联系我。 没有下文。 后来在极司菲尔路的一家麦当劳,我等人时打开项目PPT看,麦当劳打零工的店员过来说:你是游戏公司的吗?我喜欢“樱花大战”…

2017年10月16日 0条评论 761点热度 0人点赞 阅读全文

不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。 最底层:未入行的新人,或多年前入行但早已脱离实际的、曾经从业但现在已经离开的实际上早该入土的老策划们 这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:想法与创意 解读:但是,他们所谓的想法和创意,根本就是不切实际的空中楼阁,又或是完全没有任何后续可执行的方案细节,稍微想多了解一点,不是开始吹牛逼就是开始吐苦水。在他们的思想中,国内游戏策划全都是只会山寨、毫无创意和思想的狗屎,稍微能让他们看得上一点的只有暴雪了。你要说传奇、征途、页游之类的,根本不屑评论:这也…

2017年08月28日 0条评论 1080点热度 0人点赞 阅读全文

本文写给那些怀揣着游戏梦想的年轻人们,愿你做出的所有努力,都是为了实现自己的理想! 我想大多数入了行的策划,看到这个话题都会心有戚戚焉。彷如看到当年的自己。 是啊,有几个策划不是带着梦想入行的呢,忙忙碌碌之间,大多数都已经被生活磨砺的锋芒、被工作压弯了傲骨、被梦想跑断了双腿,能够仍然在为梦想而努力的人呐,你是幸福的! 笔者当年也是在高中阶段定下的这个目标,大学专业毅然决然的选择了计算机相关专业,毕业后一头扎进了这个行业。浮浮沉沉至今,盖已5年有余矣。本文也是笔者有感而发,一些入行以来的心路历程,辞不达意还望海涵。 …

2017年08月09日 10条评论 1217点热度 0人点赞 阅读全文