10月10日消息,国务院日前印发《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》(以下简称《通知》)。 《通知》指出,2018年11月10日起,在全国范围内对第一批106项涉企行政审批事项分别按照直接取消审批、审批改为备案、实行告知承诺、优化准入服务等四种方式实施“证照分离”改革。加强事中事后监管,建立部门间信息共享、协同监管和联合奖惩机制,形成全过程监管体系。建立长效机制,同步探索推进中央事权与地方事权的涉企行政审批事项改革,做到成熟一批复制推广一批,逐步减少涉企行政审批事项,在全国有序推开“证照分离”改革,对所有涉及市…

2018年10月11日 0条评论 715点热度 0人点赞 阅读全文

上周沪深300指数下跌0.59%,传媒版块下跌0.67%,跑输沪深300指数0.08个百分点。游戏版块下跌0.84%,跑输沪深300指数0.25个百分点,跑输传媒板块0.17个百分点。个股方面,上周涨幅较高的有天润数娱(+5.41%)、浙数文化(+5.26%)、天舟文化(+4.58%)。上周跌幅较大的有恺英网络(-14.50%)、迅游科技(-5.72%)、宝通科技(-5.41%)。 行业动态数据: 手游:本周进入IOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏有:大天使之剑H5(三七互娱)、永恒纪元(三七互娱)、问道(吉比…

2018年01月04日 0条评论 711点热度 0人点赞 阅读全文

、 、 几天前,有人要我给一个20岁的孩子提一些建议。他喜欢游戏,想要成为游戏开发者。这个请求出现在一个特殊的时刻:就在几周前,我向Wooga提交了辞呈。Wooga是一家很棒的游戏公司,我在那里工作了5年。 给出建议是一件很冒险的事情,我也不是那种急于告诉年轻人该如何对待他们的生活的人。所以这篇文章的主要内容就是我这几年开发游戏的体悟。它是主观的,而且比较偏向于移动游戏,也就是手机游戏市场。如果你想把游戏开发者当成你未来的职业,或者立志进入游戏行业,你会发现它很有用。 移动经济 2011年,当我决定开发移动游戏时,…

2018年01月03日 0条评论 898点热度 0人点赞 阅读全文

不知不觉间,岁末又至。每一年的年关,都是人们验收成果,规划未来的时候。而对国内游戏行业来说,2017年又是一个丰收之年,全年产值破2000亿大关已成不争的事实。这几年,国内游戏行业称得上是如日中天,以至于它几乎完全吸引了人们对互联网其他领域的关注,尽管它们同样发展得欣欣向荣,例如自媒体行业。 数据显示,2017年国内自媒体从业人员高达260万人,相比2014年几乎翻了一倍。实际上,每一个投身互联网浪潮的人应该都能感受到这几年自媒体行业的快速发展,尤其是与游戏行业息息相关的游戏自媒体,更是突飞猛进。 在自媒体数量爆发…

2017年12月22日 0条评论 747点热度 0人点赞 阅读全文

近日,随着《绝地求生》席卷全球,国内同类游戏的竞争也愈演愈烈。多款吃鸡游戏相继推出,再次引爆了端游和手游市场,而近年来清冷的页游市场也出现了现象级的爆款作品。 自2013年以来,来自手游市场的冲击以及用户习惯的迁移都对页游带来了一定影响。2017年中国游戏产业报告指出,网页游戏市场实际销售收入占比8.5%,占比进一步缩减。网页游戏用户规模也同比下降11.4%,连续两年下滑。其实自2016年开始,多份数据报告就显示出,页游市场已经触摸到天花板,开始进入下滑期;到了2017年,页游更是不被看好。但与此同时,新的技术也为…

2017年12月18日 0条评论 821点热度 0人点赞 阅读全文

文/一毛三火箭哥 这篇文章作为一个论述手稿的形式的小文,尽可能地重现欧美FPS游戏设计大纲与设计历史,绝大多数材料直接来自外文材料与作者自我理解。希望能够对FPS密切关注的玩家,以及FPS设计者提供一些帮助。 一、遗产:FPS为什么津津乐道 最近吃鸡在国内很火,国外讨论吃鸡也是如火如荼。我最近听一位同事提起,他以前的毕业论文写的是FPS游戏在美国的市场化与商业化路径。他发现,FPS真正在美国市场大火,是要等到1998年Half Life发售之后,各种FPS游戏才开始在欧美遍地开花。(我没看到他的文章,只是光凭他说说…

2017年12月12日 0条评论 739点热度 0人点赞 阅读全文

我已经看不下去了,忍不住要吐槽一下。 荒的不仅是产品、市场,还有人心。 文章开头咱先说两句。 本计划年底写一篇关于2018年的机会看法,围绕“活下来的公司都不会差”来分享(还有欠稿《游戏行业的三只黑虎与一匹恶狼》等),低调赚钱的公司不少。但最近玩了一圈新游加上与朋友们交流,深感现在的市场压抑和产品荒,实在有点忍不住了,准备吐槽上几句。 最近上线游戏不少,好玩的真没几个,看来看去,怎么长的都是一个“B”样。 我那40米的大刀已经饥渴难耐了 创业讲究的是机运 游戏行业看的还是赚钱能力 罗斯基一直看好游戏行业,而且从媒体…

2017年12月11日 0条评论 680点热度 0人点赞 阅读全文

很多人都想进入游戏行业。 早在2015年中国大学生就业报告显示,游戏策划名列高薪职业前排。近年来,我国游戏移动市场收入水涨船高,独立游戏亦开始了新一轮热潮,为更多拥有“游戏梦”的人提供了更多台阶。对于未进入行业的新人而言,作为理想中的“求生之路”,游戏行当似乎是最佳选择。 “热爱游戏”、“是某些品类游戏的核心玩家”、“对游戏产品有一定见解”、“如果能做一款游戏那就太棒了。”这是现阶段很多喜欢游戏的年轻一代群体所感所想。 他们怀着热情,在互联网时代下寻找关于国内游戏行业发展报告、各家业内媒体与社区平台资深业内人士的看…

2017年12月06日 0条评论 713点热度 0人点赞 阅读全文

截至2017年8月,我国网民规模达到7.51亿,网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网民总数量为7.22亿,其中手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。由此数据显示可见,电脑、手机游戏已经成为我国大多数人们休闲娱乐的重要方式。 近年来,随着游戏产业的快速兴起,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、盛大、百度等大型互联网公司都加大了对网络游戏投入,其收益也是相当可观,最近风靡全国的游戏“王者荣耀”今年第一季度营业额竟高…

2017年08月24日 0条评论 892点热度 0人点赞 阅读全文