一直都很想把曾经创业的故事分享出来,那些深刻的教训,踩过的坑,复盘后的一些反思等等,这仅仅是万千创业中的一粒尘埃,希望可以有更多的人分享自己的经历和经验,共同成长,少走弯路。 01、2016年开始的《节奏英雄》 坦白讲,创业的经历,都是一言难尽的,每次回想,内心还是会耿耿于怀,有阵痛感,曾经一起奋战的日子,共同经历过的苦难,无数个日日夜夜的付出,伴随着巨大的压力感,不适感和绝望感,看不到希望,焦头烂额,也会有见到曙光和资金后的欣喜若狂,一切就像过山车一般,跌宕起伏,创业是少有人走的路,艰辛坎坷,布满荆棘,但它却拥有…

2018年10月10日 0条评论 753点热度 0人点赞 阅读全文

Ovosonico工作室成立五年以来,意大利独立游戏开发者Massimo Guarini已经制作过两款游戏,也就是2014年被索尼发行在Vita平台的《Murasaki Baby》和《Last Day of June》,上周,这两款游戏还登录了PS4和PC平台。 在几年的独立游戏从业经历中,Guarini最大的心得就是要有强大的执行力,“这么多年来我学到最大的经验就是,有时候执行力比想法本身重要的多。对于一个初创公司而言,你很容易就会看不清最终目标并且失去重心,一旦发生这样的情况,整个项目都可能成为灾难”。 Gua…

2017年09月08日 0条评论 1008点热度 0人点赞 阅读全文

最近几周来,我常常能看见不同的游戏开发者做出各种毫无意义的商业性决策,这篇文章主要针对的就是这类缺少经验的开发者们。你可能还没有发布任何游戏,可能已经推出了 5 款游戏,但是至今却没从游戏里赚到多少钱。 那就别一门心思想着独立游戏开发了,先去学学怎么做生意吧!我希望我写下的这篇文章能让懵懂地想要进入独立游戏这一行的人,稍微清醒地思考一下。 别尽信我的忠告 我在这段时间里总在指导别人做什么或者不要做什么,其实我自己并没有做出非常成功的那种爆款游戏。但是,我从 2004 年开始进入这个行业,开始全职游戏开发业务,并且至…

2017年08月21日 0条评论 964点热度 0人点赞 阅读全文

对于个人独立游戏开发者来说,只靠激情、一个人完成一款自己的游戏很不容易。今天我就给大家安利一个励志的故事。一个人双目几乎失明,死磕210天开发出一款VR射击游戏。并成功在STEAM商店上线售卖。 3月底,一位来至澳大利亚的游戏开发者Hayden Else在Steam上发布一款名为《Mech Skeleton》的VR射击游戏,Hayden在下定决心开发这款游戏之前,双目已经几乎失明。就是这样独立游戏开发者全凭自己的一己之力和满腔热血用时210天就开发一段独立的VR游戏。相比之下,你们这些健全的人,还有什么脸说不行呢?…

2017年04月07日 1条评论 1072点热度 0人点赞 阅读全文

在移动平台上,各大游戏发行商和渠道商对独立游戏的扶植也赢得更多的玩家关注(代表发行商:苹果商店和谷歌商店)。独立游戏的营收能力不能与商业的大作与之媲美,不过独立游戏往往会在游戏的主旨、玩法、题材、创新机制等多方面都能做提前的探索。 最近在GDC会上,一款国外独立游戏开发者开发是游戏《莉莉》(lily)的移动端手游就博得现场许多同行的认可。 这款游戏在移动端的游戏海洋中算独树一帜,在整个游戏过程中只有一个不会说话的角色,甚至没有谜题、剧情、包括常见的场景切换都没有,动作和策略元素也少得可怜。但就是这样的一款非常个人化…

2017年03月22日 2条评论 1182点热度 0人点赞 阅读全文

今天,全球各地的苹果的app store在首页多了一个新的推荐板块,而且在首页的推荐图里面都换上了“聚焦独立游戏”(Celebrating Indie Games)的推荐游戏。这将是一个永久性的内容专区,专门用于展示独立游戏开发者的作品。 相较于过去在特定时段进行的独立游戏推荐,此次的专区是一个正式的永久性展示区,能够让用户更加快捷地进入到独立游戏世界。目前,中国区App Store推荐的独立游戏包含了《崩溃大陆》(Crashlands)《致命框架》(Framed)《机械迷城》等国外知名作品,而《永无止境》《江湖X…

2017年03月18日 1条评论 957点热度 0人点赞 阅读全文