腾讯占到中国游戏市场规模997亿的46.7%,换言之,腾讯一家的游戏业务收入,几乎接近包括网易、完美世界等其他所有中国企业游戏收入的总和。中国游戏产业的头部效应已极其明显,它的未来将如何发展?华尔街日报分析了中国游戏行业,并预测市场将进入“伤停补时”时间。原文如下: 新年初始,华尔街日报刊发对中国电子游戏领域的展望文章,并对资本市场发出警告:随着老龄化,手机游戏的核心玩家群体将在2020年骤降3400万。刚刚过去的2017年,可能是腾讯网易等赚游戏钱的企业的巅峰时刻,而在未来收缩的市场中,竞争进一步升级,强者通吃的…

2018年01月04日 0条评论 1019点热度 0人点赞 阅读全文

前言:2017年,女性玩家在移动市场的占比正以燎原之势不断窜升,玩家的性别结构发生了翻天覆地的变化,市场上也涌现了大批以女性玩家为核心目标的手游产品。据研究机构Quantic Foundry分析调查表明:近七成的女性用户更青睐于画风可爱、容易上手,又能利用自身碎片化时间的消除类手游。 消除新作问世,“凯蒂”能否卷起新的风暴? 近几年手游市场上,消除品类手游虽然层出不穷,可女性用户对游戏需求也水涨船高。在此之际,与《纪念碑谷2》同属腾讯极光计划的连消类手游《凯蒂环球之旅》因其超高的IP辨识度、可爱软萌的画风、新颖的旅…

2017年12月15日 0条评论 818点热度 0人点赞 阅读全文

首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。   以下内容为分享实录: 江毅冰:大家好,我叫江毅冰,今天我想分享一个比较新而且比较有潜力的领域叫实时电影。首先介绍一下我的经历,以及我如何从电影界到游戏界,到现在进入实时电影界。   记得在我小的时候,每天从6点半到7点,在新闻联播之前就可以看动画片,那时候是我最快乐的时光,有时候除了动画以外,偶…

2017年11月13日 0条评论 916点热度 0人点赞 阅读全文

众所周知,腾讯游戏向来都是被玩家所恶评的,仿佛什么游戏到了腾讯的手中,没有钱,就寸步难行。失去了游戏本身所应该有的乐趣。举个例子,当初剑灵刚被腾讯代理的时候,国内一片欣欣向荣,但是之后呢?剑灵策划肆意修改游戏内部数值,让普通玩家很难继续游戏,而土豪玩家则是需要一次又一次的充值,才能够在游戏之中获得快乐。 再拿最近公测的冒险岛2来说吧,游戏刚刚上线,一大堆内测玩家纷纷脱坑,这是为什么呢?还不是因为腾讯策划又出馊主意了。将游戏内掉落减少,并且提高副本难度,增加副本BOSS血量。这就让大多玩家所不爽了,不仅是平民玩家,就…

2017年11月02日 0条评论 960点热度 0人点赞 阅读全文

十一节后,厂商推新的节奏有所放缓,似乎所有存货都在八天假期里抛售一空。就在大家还沉浸在新游轰炸余韵中的时候,一款LOGO和名字都毫不起眼的游戏——《三竹里》出现在苹果商店的新游推荐中,TapTap也在编辑推荐中给它留了一席。 游戏由五个刚入职的校招生共同完成,整个制作流程耗时四个月。作为腾讯新人培训项目“开普勒计划”的结晶,《三竹里》的DEMO在项目最后的游戏制作大赛中博得金奖,从而得以孵化上线。 带着腾讯LOGO却完全免费,早几年这话说出去可要人笑死。然而《三竹里》这个正儿八经的“腾讯出品”还真的破天荒的完全免费…

2017年10月23日 0条评论 796点热度 0人点赞 阅读全文

《绝地求生》做为最近半年大红大紫的游戏,可以说从销量和口碑上双丰收。那么这款游戏这么火爆,国服会由哪家公司代理呢?根据小编多方打听,在相关人士口中得到腾讯已经拿到《绝地求生》国服代理权的消息,或将不久后登陆腾讯自家的TGP平台。 《绝地求生》是由韩国蓝洞公司出品的一款大逃杀类型的游戏,该作自2017年3月在Steam平台开启抢先体验后,一直霸占Steam周销量排行第一的位置,目前该游戏已经达成十八连冠,总销量已经达到500W份。并且在夏季特卖中依旧没有打折,依旧以98元的价格让玩家甘愿自掏腰包,沉迷于“吃鸡”的旅途…

2017年07月25日 0条评论 1037点热度 0人点赞 阅读全文

今年3月,一款腾讯的《弹弹堂手游》的游戏悄然开启了内测,这是一个延续经典页游弹弹堂的游戏,你需要精准操控轨道方向,通过拖拽式(比如愤怒的小鸟)来发弹轰炸对方角色,先击杀者即取得胜利。喜欢经典页游弹弹堂的玩家不在少数,然而《弹弹堂手游》只有少量内测资格,难以满足广大喜好这类游戏的玩家需求。 其实早在去年5月份,市面上就已经有一款品质上乘的弹弹堂手游《弹弹世界》。 《弹弹世界》和腾讯的《弹弹堂手游》(包括其他几款近几个月冒出来的弹弹堂游戏)一样基本都是类似页游弹弹堂的玩法。相比《弹弹堂手游》,《弹弹世界》最大的优势就是…

2017年04月14日 2条评论 1210点热度 0人点赞 阅读全文

2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。 但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此的不同,所以我们对于VR的未来还是充满了信心,我们更愿意把现阶段看作是黎明前的黑暗,在这个阶段,正是应当在关键技术路径上进行分析、预判和积累的阶段。因此,我们对于VR内容制作涉及的关键技术作了扫描和…

2017年03月29日 0条评论 5070点热度 0人点赞 阅读全文

汇聚百家,众说纷纭。大家好,欢迎来到汇众说。一周行业新鲜事,发现游戏行业的最新变化。上周成都养鸡二厂的名誉厂长Mr.敖传言被威胁删除视频,最后双方的出面澄清,所以游戏圈内里面的是非乃我等刁民所理解的。都说空壳公司容易造就刁民,早已经名存实亡的盛大游戏商标使用权再续两年,此盛大游戏非彼盛大游戏。有盛大游戏的商标续约,一贯不缺钱的马云的阿里巴巴注资10亿玩大IP并进军游戏发行商,小编感慨,有钱真TM的好呀。最近被无数人骂得狗血淋头的腾讯游戏,近来也是消息不断,转型的TGP据说要挑战国外Steam平台,虽说玩家不断的骂腾…

2017年03月20日 2条评论 999点热度 0人点赞 阅读全文