VR行业自2016年年中开始的资本“寒冬期”(或曰“冷静期”)着实吓着了圈外驻足的观望者,也紧张着了圈内的从业者。 究其根本,源于资本看不清当时VR行业的发展趋势。其中最不被看好的两块,一是头显硬件,一是游戏研发。所以还有点实力的资本,纷纷转为关注行业应用领域——其中的功败过错,又是另一番景象,本文不做赘述。 一年后的今天,笔者认为,VR游戏领域的拐点正在到来。 迹象有如下几点: 1.VR游戏团队获得融资的案例增多 从今年3月份开始,获得融资的VR游戏团队逐渐被报道出来,其中既有坚持VR游戏研发,从而获得第二轮融资…

2017年07月28日 0条评论 1101点热度 0人点赞 阅读全文