重庆游戏人

重庆游戏人丨为重庆提供游戏开发技术培训服务

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干货分享

育碧登顶搜索指数,最受关注的新闻发生在国内

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随着压轴公司任天堂发布会的落幕,E3 2018的激情时刻也暂时告一段落。作为全球最具影响力的游戏展会之一,E3向来被认为是索尼、任天堂、微软三大主机公司的斗法大会;育碧、EA、B社等研发公司的华山论剑。因此,在这场游戏界的顶级较量中,每家公...

闲得蛋疼

当电影界前辈开始做游戏:程小东和逆水寒的江湖路

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虽然表现形式不同,但电影和游戏之间其实存在着很多共同点。 在日本游戏界,有着独特的制作人文化,日本游戏业的黄金20年里,出现过无数玩家们耳熟能详的制作人。从小岛秀夫、坂口博信到三上真司、板垣伴信,每一个主机玩家都能就着这些并不算好记的名字和...

闲得蛋疼

惊了!太有才华,太有野心都可能会被老板炒掉!

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虽然这年头开发游戏的很多,但从来没人会说做一款游戏是件简单的事。制作人必须平衡团队中成员们完全不同的性格、取向以及欲望,同时,擅长各类游戏制作的开发者们必须为了工作室的发展需求在自己的个人才华以及梦想之间做点妥协。既要兼顾过分讲究的游戏引擎...

行业新闻

这帮重庆人,做出了让世界认可的中国游戏

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早在《波西亚时光》的封闭测试阶段,笔者就玩了近20个小时,作为曾经的《牧场物语》系列死忠,上手自然很快,能明显感觉到本作在传统家园经营模式下,做出了许多有趣的创新,塑造了属于自己的风格,称它为某些作品的3D版其实并不合适。 笔者自己的小农庄...

行业新闻

火锅属性的重庆人,做出了让世界认可的中国游戏

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提起中国游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,中国玩家自己恐怕都不买账。 爱之深,责之切,在一片争议声下,国产单机游戏正悄悄的发生着变化,迸发...

行业新闻

绝地求生之后,谁会是下一个爆款?

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恐怕笑到最后的还是腾讯。 最近关于吃鸡的新闻有不少,但是除了一些老生常谈的外挂话题之外,也只是爆出了金秀焕滥用职权的大新闻。有趣的是,在蓝洞方面派出了专门调查小组之后,于3月8日解封了魔音糯米,并正式承认是误封。 此外就是关于《绝地求生》热...

干货分享

FPS玩法设计议程(七):掩体的作用及堆放规则

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本来预计的第七部分是谈谈大地图设计的,但是在第五章之前,我们对所谓“障碍物”做了一些介绍性的工作,但是对于他承担的掩体任务并没有很仔细的交代清楚。这一篇文章就从掩体出发,主要阐述一下掩体的作用,以及堆放规则。 一、掩体的基础使用认识 掩体在...