前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo(点击文末阅读原文,可获取在线体验地址)。 注意: 1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。 2.下载Demo源码后,需用Cocos Creator打开工程(建议使用1.7.0及以上版本)。 游戏配置 Demo运行之前需要去Matchvs 官网配置游戏相关信息,以获取Demo运行所需要的GameID、AppKey、Secre…

2018年07月24日 0条评论 1496点热度 0人点赞 阅读全文

近日,Magic Leap公司与苏格兰Square Slice工作室合作为正在开发中的混合现实头显创作游戏内容,据悉Square Slice工作室的联合创始人之一是著名漫画人Grant Morrison。看过《蝙蝠侠》和《全明星超人》漫画书的小伙伴应该都认识者为多产的作家Grant Morrison,此外他还创作过极具创新的科幻漫画《The Invisibles》。 Square Slice工作室将会为Magic Leap One头显打造互动式的体验内容,笔者猜想应该会包括一些互动式漫画。另外一点值得注意的事,Sq…

2018年07月24日 0条评论 789点热度 0人点赞 阅读全文

Steam 平台上的数十款游戏被发现使用了 Red Shell 跟踪软件,跟踪用户行为收集用户数据。这些游戏包括 《流放者柯南》、《上古卷轴OL》、《黎明杀机》、《文明6》、多个全战游戏和《额滴土豆!我们上天了?!》等。 玩家指责游戏商在其机器上安装间谍软件,在引发争议后游戏开发商开始移除跟踪软件,但仍然希望以后使用。 Red Shell 开发商 Innervate CEO Adam Lieb 否认该公司收集了用户身份信息,称该公司遵守了欧盟数据保护法 GDPR 的规定。 Lieb 坚称他们不关心用户是谁,否认 R…

2018年07月22日 0条评论 876点热度 0人点赞 阅读全文

作为一个定位在为重庆游戏推送和帮助更多游戏开发人才的网站,这次我们又要调皮啦! 来来来,做好小板凳,吃好你们的西瓜!听我港港死得最快的吃鸡游戏。 7月10日,美国游戏厂商XaviantGames在Steam上架了一款叫做《The Culling2》(一译《淘汰2》)的大逃杀游戏。这款大逃杀游戏也同时上架了PS4、Xbox One平台,乍看上去有一定的规模。 但是,这款游戏上架以来遭遇恶评不断。遭遇恶评的一大原因,是因为《The Culling 2》虽然是一款大逃杀游戏,但它并没有什么过硬的素质、好玩的创新玩法——这…

2018年07月22日 0条评论 840点热度 0人点赞 阅读全文

投身于游戏行业,从来就不是一件容易的事儿。且不提在一流游戏大厂的员工,那些独立游戏开发者,光是运营起自己的工作室就已经是一个巨大的挑战,在商业上取得成就这种事就更像是天方夜谭。独立游戏开发者面临的挑战,会在新兴市场上变本加厉——在第三世界,这些开发者不仅仅需要面临经济上的困难,还得应对因文化的不同而产生的壁垒。 拉丁美洲的游戏产业被视为新兴产业。上个月,巴西圣保罗举行了巴西独立游戏节(Brazil's Independent Games Festival,简称BIGFestival,以下简称BIG),其中,有一支游…

2018年07月22日 0条评论 652点热度 0人点赞 阅读全文

以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2018年8月3日至6日在上海新国际博览中心举办。本届ChinaJoy整体规模达到15个展馆,共计17万平方米。在本届展会开展前,为让广大玩家、媒体记者与业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的筹备情况及各项精彩亮点,2018年第十六届ChinaJoy新闻发布会于7月5日下午在上海浦东嘉里大酒店隆重举行。 国家新闻出版署相关业务部门负责人黎政祥先生;上海市新闻出版局副局长彭卫国先生;国家新闻出版署相关业务部门、中…

2018年07月09日 0条评论 601点热度 0人点赞 阅读全文

随着压轴公司任天堂发布会的落幕,E3 2018的激情时刻也暂时告一段落。作为全球最具影响力的游戏展会之一,E3向来被认为是索尼、任天堂、微软三大主机公司的斗法大会;育碧、EA、B社等研发公司的华山论剑。因此,在这场游戏界的顶级较量中,每家公司的表现,自然也是玩家关注的焦点。   最受关注的游戏 从最简单粗暴的搜索指数来看,在今年的众多大作中,微软发布的《鬼泣5》以明显的优势力压《上古卷轴6》《任天堂明星大乱斗》等游戏,位列E3大作第一。而在《荣耀战魂》正式公布加入中国元素后,该游戏也取代了《鬼泣5》,成为…

2018年06月14日 0条评论 699点热度 0人点赞 阅读全文

虽然表现形式不同,但电影和游戏之间其实存在着很多共同点。 在日本游戏界,有着独特的制作人文化,日本游戏业的黄金20年里,出现过无数玩家们耳熟能详的制作人。从小岛秀夫、坂口博信到三上真司、板垣伴信,每一个主机玩家都能就着这些并不算好记的名字和你侃上几个小时。在电子游戏从科技发展中诞生的附加品向着“第九艺术”延伸的过程中,游戏制作者也从“车库里的个人爱好者“变成了大型团队的Leader。而到了如今,在大型的游戏项目中,游戏制作人需要做的事和电影导演也越来越像。 另一方面,随着动作捕捉、脚本、编剧等工作在游戏制作的过程中…

2018年06月11日 0条评论 1445点热度 0人点赞 阅读全文

虽然这年头开发游戏的很多,但从来没人会说做一款游戏是件简单的事。制作人必须平衡团队中成员们完全不同的性格、取向以及欲望,同时,擅长各类游戏制作的开发者们必须为了工作室的发展需求在自己的个人才华以及梦想之间做点妥协。既要兼顾过分讲究的游戏引擎,又要接受法人监管,还得迎合随时都在变的玩家老爷们的喜好,做一款游戏出来都可以算是奇迹了,更别说他们还得把它上架到各大平台去发售。   开发一款游戏的过程这么混乱,那多多少少也是会出点错,但严重一点的,有时候还难免发生一些失误影响了游戏开发,甚至坏了工作室的名誉,这时候就有人要背…

2018年06月11日 0条评论 1109点热度 0人点赞 阅读全文

早在《波西亚时光》的封闭测试阶段,笔者就玩了近20个小时,作为曾经的《牧场物语》系列死忠,上手自然很快,能明显感觉到本作在传统家园经营模式下,做出了许多有趣的创新,塑造了属于自己的风格,称它为某些作品的3D版其实并不合适。 笔者自己的小农庄“石家庄” 目前《波西亚时光》已经展现出了令人信服的质量,尤其在画面、音效、细节以及玩法丰富程度上,均达到了国产单机作品少有的高度,在国际市场上也相当有竞争力。 “模拟游戏的关键是代入感,比RPG对代入感的要求还高,只在世界观足够合理,细节足够丰富,你才会觉得这个世界真实,有生活…

2018年06月11日 0条评论 757点热度 0人点赞 阅读全文
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